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暴雪设计师访谈:笑对玩家流失 坚持做最好的游戏

时间:2012-01-21 10:12 作者:亚小安 译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
Dave Kosak是暴雪首席的任务设计师,他在上周接受了Videogamer.com的专访,并谈到了4.3《暮光之时》让他开心的事情,也谈到了关於人口下滑的问题

Dave Kosak是暴雪首席的任务设计师,他在上周接受了Videogamer.com的专访,并谈到了4.3《暮光之时》让他开心的事情,也谈到了关於人口下滑的问题,但是Dave Kosak却让我们看到一位设计师坚持的理念,因为开发团队花了大把的时间在翻修旧区域,已经可以说为未来5.0《潘达利亚的迷雾》打下了良好的基础。

4.3《暮光之时》的成功

4.3至今你有什么感想呢?

Dave Kosak:至今为只我感到相当的开心,这个版本实验设计了团队搜寻器,而且玩家也非常喜欢这个方式,并在里面享受了快乐的时光。另一件事就是我们在4.3新增了塑形系统,而大家们也相当支持这个,有些网站将各种不同样是的服装整理可从哪里获得,或是列出了购买清单等等的内容。所以我对此相当的开心,这些都是很棒的想法。

你认为最大的成功关键是什么?

Dave Kosak:现在吗?我认为目前为止是团队搜寻器,我知道有很多人希望看到剧情内容,或是享受团队副本内的Boss战斗,但他们不一定可以和公会开团的时间搭配-不是每个人都做的到。所以我们这个版本非常想做团队搜寻器来符合大家的需求,因为这个副本是拥有非常史诗的战斗。

你觉得这个版本提供的内容可以满足玩家到潘达利亚发售前吗?

Dave Kosak:嗯,我们已经对外公开了,所以我们也将在这两个版本间加快我们的研发速度,所以我们现在工作真的超忙,而我们有很棒的新三小副本,以及新的团队副本,我觉得团队搜寻器应该可以让玩家在里面玩上几个月。

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5.0的故事走向

索尔在《浩劫与重生》中占了很大的戏份,他在之後还会是个主要的角色吗?

Dave Kosak:他绝对是《浩劫与重生》中最重要的角色,也有最多的故事线围绕在他身上,在一开始他放下了他的末日锤和酋长的位置给卡尔洛斯,我们也安排了一些爱情戏在4.2的部分,而现在他成了拯救世界的重要人物。但是魔兽世界中还有很多角色,所以我希望-也会常常和玩家讨论-就是来看看联盟的角色。我们之後一样会尝试着制作一样大的故事,而《浩劫与重生》就可以说是索尔的故事,当然这故事还会延续,因为他依然还有事要做。

有哪个联盟角色是你注意的吗?

Dave Kosak:当然,我认为瓦里安?乌瑞恩需要一个舞台让玩家去注意他是有个王者资质的人,我觉得如果你现在去问玩家,他们一定还不这麽觉得。所以我们对他有很多的工作要做,在游戏中他还没有获得像索尔一样的机会来表现自己,就像我们研发副总Chris Metzen说的,索尔也是到了燃烧的远征才开始有点戏份(编按:纳格兰祖母那一段)让玩家开始注意他,因此把重心放在那个角色身上是会有不同的效果的。我想我们接下来的版本会开始把剧情重心放在一些联盟角色的身上。

在联盟中狼人得到了坐骑,你们会不会觉得这看起来怪怪的?

Dave Kosak:嗯,我们的游戏里有巨大的牛人跟地精,但我们也不会说「我咧,这好怪啊!」,我觉得我们试着让玩家中在游戏中找到一些有乐趣的点,而狼人坐骑对於玩家来说是一种需求。我们在魔兽世界中有很多乐趣,我们希望不要太严肃的看待它,因为我们真的希望创造一个让大家感到相当有趣的世界。

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在5.0之前有任何的小改版的计画吗?

Dave Kosak:没有-4.3以经是《浩劫与重生》的最後一个版本,也不会有更多的内容了,过往我们会有一个前导期,在我们正式发布之前你会先玩到一些新版本的内容,因此我们在《潘达利亚的迷雾》发售前也一样会有一个世界事件,但那属於《潘达利亚的迷雾》的内容,而不是《浩劫与重生》的内容。

流失人口?坚持做最好的游戏

你觉得这会让玩家从现在到之後,还会继续的支持魔兽世界吗?

Dave Kosak:我们做的永远是最好的游戏,你知道,我们并不看上线人数有多少,我们只想尽力做出最好的游戏。我们已经公开说了,我们正配合着更好的时间表来加快开发内容的速度。这样玩家也才能有更多事情可做,而这些同时也是我们一直想做的事。这样对於游戏来说才是好的,而不是一个「喔!我们这麽做是为了必须保持上线人数」。这是个好游戏,而我们也希望可以更频繁的更新。

很多玩家在《浩劫与重生》时期离开了,你觉得《潘达利亚的迷雾》的玩家人数会比《浩劫与重生》时来的好吗?

Dave Kosak:当我们谈到浩劫与重生的扩展,对我来说,有很多1~60的地区被重新设计,这可是史诗等级的工作,对我来说我们在拉出一块新的时间框架,而不是还在旧的世界中。这对於浩劫与重生来说是个很大的部分,所以我们真的很高兴有这样的转变。

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