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玩家流失原因何在?浅析魔兽存在的三大问题

时间:2012-01-19 14:27 作者:歪力 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
虽然暴雪推陈出新的内容花样很有心思,但是面对日渐流失的玩家人数,除了新版本本身内容匮乏的因素之外,还存在着其他重大的因素。

《魔兽世界》这一款风行七年的MMO大作,在众多后起强作的崛起下,也渐渐暴露出许多机制上的缺陷与漏洞。虽然暴雪推陈出新的内容花样很有心思,但是面对日渐流失的玩家人数,除了新版本本身内容匮乏的因素之外,还存在着其他重大的因素。

副本/团队搜索器缺乏玩家交流

3.3的ICC开放之时,暴雪推出了万众期盼的“副本搜索器”,这个系统让玩家得以和其他服务器的玩家组队进行5人地下城,也一举改变了《魔兽世界》的玩家们。玩家变得不再需要前往地下城入口来打副本,只需要每天挂在主城,利用搜索器排队,然后瞬移进入副本。虽然这是一项非常方便的系统,却也与像魔兽这样的多人在线游戏立意相背,玩家之间的交流不应该只有在主城,应该是在世界各地到处游走,包含练级、打怪、在危险的地方集合准备冒险、或是和敌方阵营在同一个地区。。。

如今,随着4.3团队搜索器的推出,现在玩家连团队副本都能够直接进入了(虽然是便当模式),更有趣的是,随着搜索器系统的推出,许多人甚至一次都没有到过地下城或副本入口,以至于灭团跑尸体时还要问队友:“请问副本门口在哪?”这样令人啼笑皆非的蠢事。(最初想参与副本搜索器的玩家还必须亲自前往一次副本,之后才能利用系统排队,但4.1的赞达拉与4.3的新三本却都能直接排队前往了)

常有人在跑魂时不知道巨龙之魂的入口在哪…

由于搜索器的产生,以至于玩家在游戏内的活动绝大多数都在主城,《巫妖王之怒》时代的玩家最有印象的出城,大概只有前往黑曜石圣殿、银白联赛与ICC这几个地方参与团队副本。这样的状况发展到《大地的裂变》,暴雪制作团队辛苦重制的艾泽拉斯也是乏人问津。

为了改善这样的问题,暴雪在2011年的BlizzCon也提到,未来潘达利亚岛屿将无法使用飞行坐骑,强迫玩家在地面进行活动与接触,且也会加强阵营之间的冲突。与其让玩家在重做后的地图冒险,倒不如将所有玩家挤到一个新地区加强玩家交流,或许也是一种办法,至于这样到底是好是坏,只能等到5.0实装后见真章了。

团队搜索器说到底还是造福了许多休闲玩家。

旧地区升级内容太过仓促

相信玩过魔兽许多年的玩家都相当明白“魔兽满级才开始”这句话的道理。《魔兽世界》风靡各地的几年前,市场充斥着大量的韩国游戏,这类游戏的特色便是无止境的练级,当玩家等级提升到某一个地步后,升级的门槛就会大幅提高。然而,《魔兽世界》最大的特色便是“满级”的游戏概念,让玩家不用再追逐经验值,转而将心力投注在满级之后的装备或其他内容上。

如今,历经了4个资料片的进展,魔兽的满级等级从最初的60级,逐步向上延伸至70、80、85级,即将推出的《潘达利亚的迷雾》更是将满级再度推至90级。为了让玩家快速升级至满级,暴雪也利用了一连串措施来帮玩家加速升级,包含削弱低等级的升级经验需求,传家宝装备的经验值加成,以及副本搜索器的每日奖励等等。

升级的太过快速,不旦无法体会游戏故事,连角色技能都没有时间熟悉。

在过去旧艾泽拉斯的年代,想要升级至满级60级的玩家,通常都会做完大约1/2区域地图的任务,如今在众多措施的帮助下,新手玩家大约只要做不到1/3地图的任务即可顺利达到60级前往外域。虽然这样的改变有利于重练小号的老玩家快速练出新角色来帮助公会或朋友组团,但如此升级的过程实在太过仓促,使得许多玩家无法完整体会魔兽的故事情节,甚至连自己的职业操作还未熟悉就升级至满级,也间接造成论坛上万年争执不休的“装备好水平烂的紫装灰脑人”议题。

进度合并导致25人公会经营困难

10/25人进度合并发生在《巫妖王之怒》的末期,也就是红玉圣殿开放的3.3.5版本,当时暴雪宣布这项改动时造成论坛哗然,大部份的精英公会皆认为这是一项扼杀25人团的举动。然而,这样的进度合并机制却还是完完整整地在《大地的裂变》资料片中进行。

是的,结果呢?当25人模式的高级装备奖励诱因不在,造成许多大型公会的组成变得愈来愈困难,许多公会纷纷转而投入10人团的行列,就连玩家组队也都是以10人团为主。这样的结果基本上有好有坏,因为对暴雪来说25人模式的高端奖励只造福到10%的精英玩家,而其他玩家受限于人数的问题只能在10人模式打滚,即便打通了10人英雄模式,其带来的成就感与奖励也不如25人模式。

进度合并后,25人模式的吸引力便不如10人模式了。

就是这样的想法让暴雪将进度合并,并且统一副本掉落的装备等级,只让25人模式享有首领击杀较多的点数,以及掉落装备数量更多,和10人模式唯一的差别只有如此。当然,我们不能把目前大型公会经营困难全归咎于此,魔兽满级内容的空乏相对的造成人口流失的主因,加上25人模式的战术与难度比起10人模式相对的复杂,自然也让不少副本玩家失去打25人团的兴趣。

结束语:MMORPG大众化的理想

对一款风行五、六年的MMO游戏来说,《魔兽世界》为多人在线游戏创下了不少值得遵循的典范,当然也会有许多潜在的问题。当然,讨论到魔兽的满级内容绝对不止这3大问题,不过由这3点我们可以看出暴雪在许多改动的出发点都是以“大众玩家的便利性”为考量,官方希望自己的副本内容能够让绝大多数的玩家体会,因此不断地进行系统变革与更新,也能看出来魔兽的改版愈来愈往“市场取向”的方向进行,这也是魔兽大众化的思维。

暗月岛是4.3暴雪企图留住玩家的一大特色。

让玩家快点升级到满级,做出有趣的新种族或新职业,另外再做出许多不同的大型副本,掉落、坐骑、宠物奖励少不了繁复的任务挑战,还推出最新的幻化让玩家去回顾以前的旧副本刷装备。。。只要让玩家觉得值得,并留住大多数的玩家继续在艾泽拉斯游玩,对暴雪来说就是成功!

至于目前暴雪最大的问题,应该是距离5.0上市之前,4.0资料片到底还有什么花样能留住玩家的心,这就要看螃蟹等设计师们的手腕了。

幻化是目前苦撑4.3魔兽人气的重要特色。

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