随着暴雪2015年Q1财报的出现,魔兽世界玩家总量又一次出现了下滑的趋势,已从1000万下降至710万。或令魔兽玩家伤感,但这早已不是第一次下滑,回望过往的CTM版本到MOP版本,魔兽玩家下滑早已不足为奇。但不得不说,自从WLK版本迎来魔兽的巅峰之后,而后的历程注定崎岖坎坷。不少玩家在此长谈当今魔兽玩家流失的那些原因。
首先不少玩家会指出时光徽章的影响,更多玩家可以直接通过金币的形式获得相应的点卡,不可否认如今许多玩家腰包满满;却也导致了金币的相应贬值,另外就是通货膨胀。但,单拿时光徽章和金币贬值的事来谈,这显然不是魔兽玩家流失的主要原因!
不少玩家会持乐观态度,现在毕竟处于6.1版本的末期,许多玩家普遍反映没事可做,不是每一个玩家都迷恋于要塞、宝宝、玩具、坐骑、成就,休闲党终究只是一部分,相对于更执着于开荒的玩家而言,这个时间点显然没有多少事情可做,固然AKF也是无奈之举。但不要忘记,6.2版本很快就会来临,每当新版本开放魔兽世界总会展现出无与伦比的生机,此点不是其他网游能够比较的!
当然也会有玩家持悲观态度,至少自WLK版本以后总趋势不可逆转,魔兽世界一直在走下坡路,越来越多的用户量流失。尽管版本前期还是会有大量的玩家回归,但每到后期又会有不少玩家相继告别。如此反复的周转,但总体来看,下滑的趋势不可逆转,现在网游的天空早已变了……
但暴雪的态度显然还是倾向于乐观,不少负责人一再表示魔兽世界仍是暴雪公司最为重视的产品,暴雪将着在研发和运营方面进一步加大力度。诚然,尽管不如当年,但没有人否认魔兽世界仍是一颗巨大的摇钱树。不仅是基数庞大,全球更有诸多的暴雪Fans,不少玩家志在同魔兽走向句点,不得不说,“暴雪出品,必属精品”的理念早已深深的影响了一代玩家,这点同样不是其他网游能够比较的。
最后一点的要说的还在于最现实的问题,任何网游固有自己的生命,不是每一个网游都有魔兽世界这般寿命,10几年的时间单就当前形势而言势必“前无古人”。但,随着时间的流逝,下滑同样是不可逆转的,暴雪固然有自己的无奈,诸多东西不可能回到从前;再者,任何东西玩的时间过长都会玩腻的感觉,魔兽也不例外。
言归正传,《德拉诺之王》版本暴雪还是进行了大刀阔斧的改革,创新方面又有了更进一步的发展,要塞系统、玩具系统、属性压缩、人物模型等都是先前从未出现的东西,此举前期还是取得了巨大的成果,用户数回归到1000万当属最佳证明。尽管现在又一次出现了玩家流失,但不要忘记还有6.2版本,而后还有格罗姆地狱咆哮归来的6.3版本,每每新版本开放,每每新的玩法和挑战,不得不说,有流失有复苏,但魔兽世界这款经典网游的寿命真的还很长!