盗贼
「盗贼没有拥有任何对我们有帮助的技能,所以我们团队不需要他」这个想法不大好。虽然橘武也不是解题的好办法,不过我们会持续修正这个职业的运作模式。
盗贼以后将可以一手上DPS毒药,另一手涂上辅助性毒药,其输出表现将和两手都上DPS毒药一模一样。
能量系统是游戏中目前最具流动性质的资源系统了。
移除致命毒药的堆栈,且强盗之诈(Bandits Guile)成为盗贼本身内建的BUFF。
「仇杀」是一招可以让盗贼在远距离全力对目标输出的新技能。
狂舞残杀以后可以让你自由控制能够瞬移多久或几次(目标周围)。
萨满
元素共鸣(Elemental Harmony)无法应用于火系图腾,它也无法让你同时插上同一种图腾,这个天赋只能让你同时插上同一系的图腾(如可同时插上所有土系图腾,如大地之力、地缚、石甲)。
萨满的核心BUFF技能(大地之力与风怒)将会转变为被动型式,类似怒不可抑的效果。
由于元素萨T12两件太威了,4.3改版时降低会特效的效果,再稍微BUFF火元素的伤害(避免元素萨一直穿着T12两件)。
术士
新的宠物外观还在在制作中,不知道什么时候会出现。
恶魔不会再为特定的天赋设计,而是会走向通用的选择。
5.0天赋「至高魔典」(Grimoire of Supremacy)会让你的恶魔守卫升级成愤怒守卫。
恶魔术的技巧恶魔旋风会被移除(编按:利用CD没跑完再招一次恶魔守卫)
恶魔之魂会对应不同的天赋有不同的效果。
灵魂碎片在非战斗状态下每45秒会回复一颗,或是靠吸取灵魂来获得,不管有没有用吸取灵魂杀死目标都可以获得。
4.3的魂石只能复活40码内的成员。
关于「基尔加丹的狡诈」这个5.0天赋,你开始施法后若有任何的移动动作,则该施法时间就会变为两倍。(编按:此天赋是可以让术士边跑边施法,但是施法时间变成两倍。)
会有一套新系统让你的腐蚀术、痛苦动荡和痛苦灾厄,不浪费剩余的伤害下并接上下一次的刷新的伤害,最长持续6秒。
毁灭术的炼狱烬火(Infernal Embers,全新第3种资源系统)目前的范例:当你对一个受到献祭的目标施展烧尽,你就会获得1点炼狱烬火效果。炼狱烬火能够提高你下一发的焚烧或灵魂之火法的法术能量,每一点烬火可提高10%法能,且施展对应法术后会一次消耗所有炼狱烬火。
炼狱烬火可能还会对应到其他术士的法术身上。目前的炼狱烬火堆栈没有上限,以后可能会有。当自身获得炼狱烬火效果时,角色会有着火的特效,不过移动之后就会熄灭。
术士的新技能邪兆之握(Malefic Grasp),将会是痛苦术取代暗影箭的新主攻技。它是一招引导型技能,能使目标身上的DoT弹跳加速100%,并增加DoT伤害。
灵魂炙燃有15秒的冷却时间,但是每分钟不同的技能强化只能使用一次,另外我们也会新增新的炙燃效果,像是灵魂炙燃:诅咒,你的诅咒可以同时击中Y码内的所有目标。
暗影箭是等级1的技能,但会在40级时依你的天赋变形,痛苦会变为邪兆之握,毁灭会是烧尽,恶魔则是恶魔之斩(恶魔之斩在魔化金身时也能使用)。
战士
武器战与防战皆可学到鲜血与雷霆。
狂暴姿态可能会改成用来增加AE伤害,且姿态惩罚与限制通通移除,并让你能够使用战斗姿态对付单体目标。
狂野打击(Wild Strike)是一招利用副手立即攻击的技能,没有施法时间,它会附加致死打击的DEBUFF,用来取代狂怒之击(Furious Attacks)。热血沸腾触发后,可以让你连续施展3次狂野打击,GCD为1秒。
拦截将会移除,冲锋的冷却时间将会依据天赋降低。
狂怒的特效应该是不可预测的,但双持战士应该可以藉由战斗经验的练习来降低这项技能带来的随机性。命中与熟练也能有效地降低该技能带来的随机性。
5.0后,一些核心技能可能会改成施展后会增加怒气,而不是消耗怒气。