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暴雪设计师问答:智力不再增加法力值上限

时间:2011-11-12 14:03 作者:歪力 译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
见到上一回鬼蟹与玩家在CoverItLive成功的访谈经验后,官方再度推出了两名社群讨论区的设计师,Zarhym与Bashiok两人亲上火线,面对所有魔兽玩家来回答关于职业设计的现在与未来(5.0)。

武僧

身为武僧,你甚至不用点选友方目标,就可进行相当可观的治疗。

武僧会和戒律牧一样可以一边施展惩击一边治疗

当玩家转换为织雾者天赋(治疗天赋)时,翻滚可能会改成消耗法力,并且有冷却时间。

天赋的变化也会让翻滚变成不一样的技能,可用来治疗或进行伤害,好让玩家对武僧的治疗产生兴趣。

要平衡无法力消耗的补职有点太难了,所以武僧治疗时还是需要消耗法力。

所有武僧(不论坦补打)都将会使用双资源系统。

武僧坦克可以选择两种不同的坦怪机制,暗影与光明。例如,暗影系可以利用消耗原力(Force)来制造伤害吸收盾;光明系可以增加回避率。身为暗系坦克,你可以储存伤害吸收盾以备不时之需,若你不需要保命的时候,也可以使用暗影原力来进行DPS输出。

酿酒大师会有一个类似喝酒的短期BUFF,可以用来恢复原力与气等等。

所有武僧都会使用过去雷同的战斗姿态与风格,但会有别于其他种族一点点。

死亡骑士

血魔之握(Gorefiend's Grasp,具有「群体」死亡之握的效果)的运作就像心灵烙印一样,只有敌方单位会被拉动,不过你可以将此技能的重力中心点施展在敌人、友方或是你自身上。

冰霜形态的符能回复BUG会在4.3修正。

未来符文锻铸会做一点改变,不会那么无聊了。

冰霜死骑的定未并不理想,5.0的DPS形态会有更明确的定位与玩法。

德鲁伊

新的德鲁伊天赋树将会把身为复合型职业的所有德鲁伊的特色各别化(4系天赋)。

恢复德会有一招取代树皮术的保命技能,可以用来施展在友方玩家身上。

「培育天性」天赋的效果将会成为猫德与熊德的基本技能。

将会有新的天赋,能将恢复德与平衡德的智力属性转变为攻击强度。

平衡德的「具现」会将德鲁伊转变为「伊露恩之选」形态,目前设定为可增加法术伤害,以及增加日能与月能的生成。

5.0的割碎不会再造成流血DEBUFF,且可以面对任何角度施展。

守护者(熊德)会有割碎技能,但不会有撕碎。只有野性德鲁伊(猫德)才同时拥有割碎与撕碎技能。

如果你处于目标背后,撕碎的整体DPS会稍微胜出割碎。只要撕碎雕纹能让割碎获得和撕碎一样的加成,那么在手顺上的表现,两者的差距会相当接近(5%以内)。

野性冲锋与奔窜的部份效果将会变成狂野冲锋(Wild Charge),所以你可以不用再选择配合劫掠的效果了。

87级的所有德鲁伊会学到一个技能叫共生(Symbiosis),这是我们设计给德鲁伊一招新的保命技能。

野性之心的设计是用在某些需要大量治疗的战斗场合所运用的。变身大师则是设计用于某些战斗中需要在治疗与DPS作转换时用的。挣脱则是在不需要频繁变身的场合,适时用来帮助解除负面状态用的。

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