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暴雪设计师问答:智力不再增加法力值上限

时间:2011-11-12 14:03 作者:歪力 译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
见到上一回鬼蟹与玩家在CoverItLive成功的访谈经验后,官方再度推出了两名社群讨论区的设计师,Zarhym与Bashiok两人亲上火线,面对所有魔兽玩家来回答关于职业设计的现在与未来(5.0)。

猎人

猎豹守护改成被攻击时不会再产生晕眩,但是移动速度会恢复到原本正常的跑速。

「宠物奔窜」技能问世的可能性依然在讨论中,一切尚未定案。

毒蛇陷阱是一个功能取向的陷阱,未来并不会因此BUFF它的伤害。

猎人虽然没有了最短射击距离限制,但是可能会失去部份的招架能力作为代偿。

变形陷阱可以让你对一个被变形为小动物的目标施展恐惧野兽。它的持续时间会跟冰霜陷阱差不多。

法师

冰法每一个资料片就会有一堆控场技,这只会让这些技能的定位变得更糟。未来会让玩家在霜之环与冰锥术上作出选择,玩家也能在这两者有趣的控场技能之间发掘更多操作的技巧。

冰法在5.0后不需要在舍弃保命技换取DPS了。

火法的技能设计随机性目前来说运作良好。

秘法弹幕会带给奥法的手顺更多变化,不会那么无聊了。

圣骑士

异端审问将会有雕纹,可能会增加它的持续时间,不过会稍微降低它的加成效果。

5.0后,审判会有6秒冷却时间,30码距离,并产生1点圣能。在4.3,T13惩戒天赋套装*2的特效,也会让圣能更容易获得(一样会使审判产生1点圣能)。

5.0后,荣耀圣言不会有冷却时间了。防护骑可以选择利用它来施展治疗,或施展神圣之盾可用来吸收伤害,或施展公正之盾则用来增加格挡。

5.0后,神圣意图被用来作为惩骑手顺中的不确定要素,如果你跳过这个天赋,那么手顺中唯一的随机性就只有战争艺术的触法特效了。

牧师

虔信之跃依然需要面对目标才能施展,因为治疗者不应该只一昧盯着血条补血,你应该随时注意副本周遭环境的变化。

治疗祷言依然只能在小队中施展,无法用于团队。

光束泉将会有新的模块,看起来会比以前「高一点」,用来解决玩家看不到它或点不到的窘境。

5.0后,暗影宝珠将不再有「上限」,而心灵震爆将会消耗1颗宝珠,无冷却时间。

神圣新星会变成戒律牧专属的技能,会与「布道」有一些相互作用产生。

精神护罩(Spirit Shell)是戒律牧5.0全新的盾法术,且不会造成灵魂虚弱。

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