猎人
猎豹守护改成被攻击时不会再产生晕眩,但是移动速度会恢复到原本正常的跑速。
「宠物奔窜」技能问世的可能性依然在讨论中,一切尚未定案。
毒蛇陷阱是一个功能取向的陷阱,未来并不会因此BUFF它的伤害。
猎人虽然没有了最短射击距离限制,但是可能会失去部份的招架能力作为代偿。
变形陷阱可以让你对一个被变形为小动物的目标施展恐惧野兽。它的持续时间会跟冰霜陷阱差不多。
法师
冰法每一个资料片就会有一堆控场技,这只会让这些技能的定位变得更糟。未来会让玩家在霜之环与冰锥术上作出选择,玩家也能在这两者有趣的控场技能之间发掘更多操作的技巧。
冰法在5.0后不需要在舍弃保命技换取DPS了。
火法的技能设计随机性目前来说运作良好。
秘法弹幕会带给奥法的手顺更多变化,不会那么无聊了。
圣骑士
异端审问将会有雕纹,可能会增加它的持续时间,不过会稍微降低它的加成效果。
5.0后,审判会有6秒冷却时间,30码距离,并产生1点圣能。在4.3,T13惩戒天赋套装*2的特效,也会让圣能更容易获得(一样会使审判产生1点圣能)。
5.0后,荣耀圣言不会有冷却时间了。防护骑可以选择利用它来施展治疗,或施展神圣之盾可用来吸收伤害,或施展公正之盾则用来增加格挡。
5.0后,神圣意图被用来作为惩骑手顺中的不确定要素,如果你跳过这个天赋,那么手顺中唯一的随机性就只有战争艺术的触法特效了。
牧师
虔信之跃依然需要面对目标才能施展,因为治疗者不应该只一昧盯着血条补血,你应该随时注意副本周遭环境的变化。
治疗祷言依然只能在小队中施展,无法用于团队。
光束泉将会有新的模块,看起来会比以前「高一点」,用来解决玩家看不到它或点不到的窘境。
5.0后,暗影宝珠将不再有「上限」,而心灵震爆将会消耗1颗宝珠,无冷却时间。
神圣新星会变成戒律牧专属的技能,会与「布道」有一些相互作用产生。
精神护罩(Spirit Shell)是戒律牧5.0全新的盾法术,且不会造成灵魂虚弱。