无意看到“玩家全面分析外服双CD制度:依然无法拯救CTM”终于决定要写点东西,想写些纯看法的东西,但我又是个感性与理性各50%的家伙,不如看法夹杂着心情,用亲身经历写引出我的看法吧。
第一章 漂流异乡---那遥远的TBC
当除去中国大陆地区以外的全世界魔兽世界都更新到了第一个资料片《燃烧的远征》时,我和朋友都明白,国服将无法同步更新。我们中很多人都希望用自己的方式去抗议这种荒诞,也为了满足我们对新资料片的向往,于是我和自己的朋友们离开国服漂流异乡,开启了我们台服的远征,没想到这一去竟是四年多。
时值今日,作为第一批移民,我们也已经扎根于此,从而接受这样一个游戏环境,并努力去维护它。也许这样说有些人会不爽,会吐槽,但我不得不说,对于我们来说台服才有家的感觉,而我们则家是主人之一,从未置身事外,从未。
初来台服,人生地不熟,我们带着对资料片的好奇和一腔热血,从零开始,一路征战,直到70。在这个完全陌生的环境中艰辛的生存。对于TBC,我的记忆总是遥远与艰辛,以及TBC那特有的充满压抑末世的画面。台服TBC的道路比我们所想象的更加难走,每一步都充满了艰辛,但谁都知道来台服的船票是张单程票。
虽然那时每周我们只能打打卡拉赞,在祖阿曼开放前我们甚至没有打过25人团,但已经很享受那样的游戏了。我们也交到了很多中国**朋友,有些人甚至一直伴随我们走完了整个TBC。不得不说我有幸认识到很多中国**朋友,非常出色的队友,非常要好的朋友,他们让我们的台服生活更加生动。
TBC唯一的一件憾事是,在我们良性发展进军25人模式的时候,一些人为因素导致我们一部分人的AFK,导致在T6时代,我已经成为了一个PVP玩家。当然在整个TBC时代,我承认PVP更加吸引我,但是对于我的团队,我在TBC真的玩的很糟糕,我就是一个团队杀手。不过就在那个时候,我还是有一个梦,如果每一个副本都能出一个10人模式,那该多好,这样我们就能体验每一个副本。
第二章 大移民时代---全民便当WLK
伴随着飞往诺森德的飞艇,台服也迎来了大移民时代,WLK即台服最辉煌的时代,也是魔兽世界的又一个巅峰。
我和留守的几个朋友,在NAXX后期成立了我们的公会,并且在第一周成功活动。当然也有不完美的地方,第一周我们甚至拿不出两个牧师心控,所以我们直接跳过了教官了,打掉了副本其他的BOSS。
WLK的10人模式让我们如沐春风,我召集了AFK的亲友们,组织起了我们第一个十人团,浩浩荡荡的向着我们梦寐以求的副本进军。也就在同一时间我们的公会迎接了成立以来PVE道路上最大的挑战----低端团队杀手奥度亚。
当我们穿着213的装备进军奥度亚时才发现这样一个NAXX25人便当团是如此的不堪一击,我们的进度非常缓慢,而且小公会的缺点一下暴露无遗。作为一个成立不到3个月的公会,我们没有足够的人员储备,没有足够的技术去应对这样困难的一个副本,而且光是组人已经让我毛骨悚然。
任何一个小公会的RL对此都深有感触,在活动时间战战兢兢的打开公会会员列表,祈祷今天组人顺利,那时我都有点害怕组人。奥度亚削弱前那不友善的难度,让不少人都是在伐木的时候出现,开荒就跑。不断的收人,跑人,取消活动也是家常便饭,公会25人团在青黄不接中蹒跚前进。
而就在这个时刻,唯一支撑我继续前进就是我的10人团。10人团一路高歌猛进,终于拿下了我们个人WLK第一个有分量的BOSS,优格萨隆。我仍然清晰的记得那天的情景,我们线下的5个人专门去了网吧,连着的五台机器20%...10%...5%,击杀!五个人完全不顾周围上网的兄弟们,放肆的庆祝着令人激动人心的时刻。之后的活动10人团更是顺风顺水。当时我们完全无法想象自己有多幸运经历如此史诗感十足的副本,直到那粗制滥造的CTM,我们才意识到这点。
大十字军的时代,全民便当的前奏曲,一个副本5个BOSS,可以打四便,前无古人,后无来者。公会人数回暖,G团遍地,小号团回暖,大家都沉寂在便当的氛围中,10人团也顺利拿到疯子,当然,那是在1个多月的49次怪圈以后。遗憾的是,25人公会还是止步英雄模式,因为那个时候网络非常糟糕,掉线频发,如果是普通模式掉几个也没什么20个人都能打,但是H模式真的掉不起,尤其一王三阶段撞人的时候。
当然这也客观证明了一个我后来才懂的道理:上个版本能打英雄的队伍,下个版本总是能打英雄,上个版本一直打普通的队伍,很难打到英雄。
ICC时代更是WLK最辉煌的时代,我想无需我多说。但要说的是,由于小公会,进度总是无法跟上,于是我们在15%BUFF的时候与另一个公会合团,打了两个晚上轻松打掉普通LK,这对于当时的两个公会管理层反响巨大。于是大家都在讨论合团的可能性。但最终,我们决定退出合团,这也让我们错失了在30%BUFF前进军H模式的可能性。当时团长已经不是我,而是我的朋友,虽然我更倾向于合团,不过我还是尊重了他们的意见。
而当时的10人团也不满足于现状,一个普遍的感觉就是,同样的付出10人25人不同的回报,这让我们不禁想到,如果10人25人能够平等对待,从成就到装备,10人都不在是25人简化版,而是得到与25人同样的回报。也就是因为这样需求,暴雪竟然真的在CTM同等的对待了10人团与25人团。于是CTM,我们彻底的转为10人团活动。