无意看到“玩家全面分析外服双CD制度:依然无法拯救CTM”终于决定要写点东西,想写些纯看法的东西,但我又是个感性与理性各50%的家伙,不如看法夹杂着心情,用亲身经历写引出我的看法吧。
第一章 漂流异乡---那遥远的TBC
当除去中国大陆地区以外的全世界魔兽世界都更新到了第一个资料片《燃烧的远征》时,我和朋友都明白,国服将无法同步更新。我们中很多人都希望用自己的方式去抗议这种荒诞,也为了满足我们对新资料片的向往,于是我和自己的朋友们离开国服漂流异乡,开启了我们台服的远征,没想到这一去竟是四年多。
时值今日,作为第一批移民,我们也已经扎根于此,从而接受这样一个游戏环境,并努力去维护它。也许这样说有些人会不爽,会吐槽,但我不得不说,对于我们来说台服才有家的感觉,而我们则家是主人之一,从未置身事外,从未。
初来台服,人生地不熟,我们带着对资料片的好奇和一腔热血,从零开始,一路征战,直到70。在这个完全陌生的环境中艰辛的生存。对于TBC,我的记忆总是遥远与艰辛,以及TBC那特有的充满压抑末世的画面。台服TBC的道路比我们所想象的更加难走,每一步都充满了艰辛,但谁都知道来台服的船票是张单程票。
虽然那时每周我们只能打打卡拉赞,在祖阿曼开放前我们甚至没有打过25人团,但已经很享受那样的游戏了。我们也交到了很多中国**朋友,有些人甚至一直伴随我们走完了整个TBC。不得不说我有幸认识到很多中国**朋友,非常出色的队友,非常要好的朋友,他们让我们的台服生活更加生动。
TBC唯一的一件憾事是,在我们良性发展进军25人模式的时候,一些人为因素导致我们一部分人的AFK,导致在T6时代,我已经成为了一个PVP玩家。当然在整个TBC时代,我承认PVP更加吸引我,但是对于我的团队,我在TBC真的玩的很糟糕,我就是一个团队杀手。不过就在那个时候,我还是有一个梦,如果每一个副本都能出一个10人模式,那该多好,这样我们就能体验每一个副本。
第二章 大移民时代---全民便当WLK
伴随着飞往诺森德的飞艇,台服也迎来了大移民时代,WLK即台服最辉煌的时代,也是魔兽世界的又一个巅峰。
我和留守的几个朋友,在NAXX后期成立了我们的公会,并且在第一周成功活动。当然也有不完美的地方,第一周我们甚至拿不出两个牧师心控,所以我们直接跳过了教官了,打掉了副本其他的BOSS。
WLK的10人模式让我们如沐春风,我召集了AFK的亲友们,组织起了我们第一个十人团,浩浩荡荡的向着我们梦寐以求的副本进军。也就在同一时间我们的公会迎接了成立以来PVE道路上最大的挑战----低端团队杀手奥度亚。
当我们穿着213的装备进军奥度亚时才发现这样一个NAXX25人便当团是如此的不堪一击,我们的进度非常缓慢,而且小公会的缺点一下暴露无遗。作为一个成立不到3个月的公会,我们没有足够的人员储备,没有足够的技术去应对这样困难的一个副本,而且光是组人已经让我毛骨悚然。
任何一个小公会的RL对此都深有感触,在活动时间战战兢兢的打开公会会员列表,祈祷今天组人顺利,那时我都有点害怕组人。奥度亚削弱前那不友善的难度,让不少人都是在伐木的时候出现,开荒就跑。不断的收人,跑人,取消活动也是家常便饭,公会25人团在青黄不接中蹒跚前进。
而就在这个时刻,唯一支撑我继续前进就是我的10人团。10人团一路高歌猛进,终于拿下了我们个人WLK第一个有分量的BOSS,优格萨隆。我仍然清晰的记得那天的情景,我们线下的5个人专门去了网吧,连着的五台机器20%...10%...5%,击杀!五个人完全不顾周围上网的兄弟们,放肆的庆祝着令人激动人心的时刻。之后的活动10人团更是顺风顺水。当时我们完全无法想象自己有多幸运经历如此史诗感十足的副本,直到那粗制滥造的CTM,我们才意识到这点。
大十字军的时代,全民便当的前奏曲,一个副本5个BOSS,可以打四便,前无古人,后无来者。公会人数回暖,G团遍地,小号团回暖,大家都沉寂在便当的氛围中,10人团也顺利拿到疯子,当然,那是在1个多月的49次怪圈以后。遗憾的是,25人公会还是止步英雄模式,因为那个时候网络非常糟糕,掉线频发,如果是普通模式掉几个也没什么20个人都能打,但是H模式真的掉不起,尤其一王三阶段撞人的时候。
当然这也客观证明了一个我后来才懂的道理:上个版本能打英雄的队伍,下个版本总是能打英雄,上个版本一直打普通的队伍,很难打到英雄。
ICC时代更是WLK最辉煌的时代,我想无需我多说。但要说的是,由于小公会,进度总是无法跟上,于是我们在15%BUFF的时候与另一个公会合团,打了两个晚上轻松打掉普通LK,这对于当时的两个公会管理层反响巨大。于是大家都在讨论合团的可能性。但最终,我们决定退出合团,这也让我们错失了在30%BUFF前进军H模式的可能性。当时团长已经不是我,而是我的朋友,虽然我更倾向于合团,不过我还是尊重了他们的意见。
而当时的10人团也不满足于现状,一个普遍的感觉就是,同样的付出10人25人不同的回报,这让我们不禁想到,如果10人25人能够平等对待,从成就到装备,10人都不在是25人简化版,而是得到与25人同样的回报。也就是因为这样需求,暴雪竟然真的在CTM同等的对待了10人团与25人团。于是CTM,我们彻底的转为10人团活动。
第三章 生存还是灭亡?---CTM你倒底要闹哪样?
作为服务器前10到达85的玩家之一,第二个到达85的法师,我无限向往的想要最快速度接近CTM,拥抱她,却完全没有意识到CTM只是一个看起来诱人的陷阱。开放85第二个星期,我们才第一次10人团队活动,在那个BUG丛生的403,在那个坑10人没商量的10人,我们看不到任何PVE的希望。406中期,10人模式5H进度就是世界前三的年代,体会过的人都知道那是什么滋味。
CTM初期的粗制滥造让我们心灰意冷,406还未过去我们就已经AFK。直到FL开放,我们又再次回来战斗,由于人员波动至今未打掉H拉格纳罗斯,但我们仍在继续努力,并且蓄势待发,准备4.3。我想即便未来再黑暗,也总不会比403-406差到哪去吧。
第四章 团队副本的逐步改革---想要人人满意真的很难
如果你看了我上面写的那些个人经历,你可能会惊讶的发现,每次暴雪的副本改革都朝着我期望的方向发展,或者说,都朝着我这类人期望的方向发展。10人25人合并CD到底是不是毁灭了魔兽?我以为,毁灭魔兽的是CTM以后的副本难度,以往的副本在WLK那个时代,除去每个版本的最终BOSS,其他BOSS的难度还是比较平易近人的,尤其是ICC,伴随BUFF的提升,除了HLK,后期的G团都能够达到10H甚至更高的高度。
而CTM,暴雪妄图通过精英路线来让玩家找回60年代那种装备获取困难的模式,从而提升获得装备所带来的愉悦感,但WLK的大鱼大肉生活突然变成了CTM的粗茶淡饭,不少人都出现了无法适应。有人说10人25人合并以后玩家无本可打,但我认为根本问题出在副本难度问题上。
我们可以计算一下ICC时代的副本活动时间,一般玩家一个角色10人团打一天,25人团打一天。实际上如果不是固定团的话,10人团一般打3小时,25人团G团一般打5小时,相比现在的副本,也仅仅是少了几个小时的活动。而ICC时代,我相信每个人都有小号,我在ICC时代最疯狂的时候一周打6次ICC,2次10人,4次25人,参加3个25人G团,1个25人固定团,2个10人固定团。
如果ICC的难度参照CTM,我一定不想玩那么多小号。我认为真正导致玩家无本可打的原因是,副本难度脱离了主流玩家的承受范围。
那么ICC模式成功吗?我认为ICC模式显然是照顾了所有玩家,但对于游戏本身来说未必有多好。ICC时代G团横行,创造出了多少老板?很多人空有264,277的装备,但对游戏本身未必精通。甚至有人拍MV讽刺当时小号,找人带,刷怪到80,进G团当老板,萨满玩家只会开嗜血/英勇。人民币玩家的大量涌入,G的加速贬值,盗号猖獗,玩家整体素质下滑,不也是那个年代的产物吗?
所以我认为,暴雪应该将普通难度下降到目前火源NERF的难度,这样可以吸引更多的人进入PVE,而且对新手也更加友善,H难度则还是考虑高玩为主,毕竟H模式的存在就是为了挑战极限而存在,等到版本交替,在一砍全民H,这才是正路。
设想一下,4.3开放8个BOSS,如果391的固定团能在第一周打通,378的固定团可以在第3-4周打通,野团可以在7-8周后稳定在7/8,这样的平易近人的普通难度挺好,因为普通模式本来就应该是赠品,而H模式才是给高玩打的,H模式该怎么难怎么难。
第五章 只是一周车两次吗?---双CD倒底怎样
本周才是双CD的第一周,这个系统是否会推广都是待定之数。首先,4.3上线以后新的T13副本是否会沿用双CD系统,这一点除了暴雪没人知道。当然,如果双CD只是一个针对4.1/4.2副本的系统,那我就完全不懂暴雪的意图了。但,如果双CD将作用于未来的团队副本重置模式,那就有必要讨论一下。
“玩家全面分析外服双CD制度:依然无法拯救CTM”文章中,作者并未对双CD系统的覆盖区域作出更多可能性探讨,他默认在4.3开放后双CD系统还是依旧作用于4.1和4.2的副本,而不是4.3,而我认为这简直是无法理解的,因为4.3新增5人副本直接掉落378的装备,因此4.1和4.2普通模式全部都可以不打了,除非暴雪意在让更多的团队能够每周两次6H便当以便传391装备开荒T13,但我认为这根本不可能。
暴雪PTR的测试我也参加了,T13普通模式强度应该是参照378物品等级设计的,而不是391。所以,暴雪绕了这么大一个圈就为大家每周打两次6H?那暴雪就也短视了,我认为这是完全不可能的。双CD如果推广应该将会作为未来团队副本的标准重置模式。那么在这个前提下我们来讨论双CD的套路。
作为新手,就算只能打掉1个T13 BOSS,也能每周至少两次机会从获取两次装备,此外还有随机团队系统(这个等下也会说)这完全就是一个教学模式。而且掉落384的装备,也从侧面否定双CD只作用于T11和T12。新手将有更多机会获得装备,参加活动。
作为高端选手和中级玩家,双CD也可以让你们多一种选择,打三天10人活动,打三天25人活动,或者打2个25人活动,打两个10人活动。但我认为,打两个25人活动几乎是不可能的,所以很可能是25人活动的团队除了25人活动以外还可以会内组织10人,让有时间的玩家获得更多装备,参加更多活动。
双CD最大限度的让时间多的人有更多参加活动的机会,让时间少的人也没有任何损失,当然如果你说开了双CD我少打了我就损失了,那买彩票天天有人中千万,你恐怕损失大了。双CD将人们推向了三个选择,普通毕业AFK,便当普通无论如何,进军H模式。普通能打,H模式有挑战,这不是一个健康的循环吗?还有那篇文章作者说新手带老手G团模式是优良模式,我只能说G团也许解决了一个问题,但G团带来了更多问题,这样的模式有存在的道理,但他不是优良模式。
最后,双CD和成就系统一样,和随机系统一样,完全是一个你可以参加或者不参加的系统,没人强迫你每周打两次,你打一次也不算损失。
第六章 陌生人的战斗---随机系统毁灭魔兽?
一直以来我都不认为随机副本系统毁灭了魔兽世界,有人曾经抱怨随机系统让新人交不到朋友,而对于任何一个不是新开服务器的地方来说,同一时间有多少新人存在?何况你从这寥寥无几的少数人中交到好朋友的概率?最后莫名其妙成为一个团的队友?概率非常低。
随机副本让小号更加舒适的升级,这是我认为合适的一个词。如果你在随机交到朋友可以加REAL ID,未来你们甚至可以转服在一起玩,但如果没有随机系统,抱歉朋友,你压根组不到这个副本队伍。
有人曾说,他以前都是在频道里喊人组5人副本队伍,这样他可以在闲暇时通过这个方法通过打5人副本发现和找到优秀的队友。但现在随机系统剥夺这一切。这更是无稽之谈,你可以不使用随机,上坦克号,喊随机来3输出1治疗,我认为你依然可以组到人,并通过这个方法结交到朋友,随机系统并不是强迫你用的。
还有人谈到了随机副本的需求,在未来的4.3随机副本的需求还牵扯到随机团队副本的需求方法。我想说的是,在我们现实社会中维护社会秩序的除了法律还有道德,有很多事情法律并不能延伸到方方面面,我认为随机副本应该也是一个道德延伸的方面,人如果因为虚拟的数字选择不要脸,那是他的选择,但系统本身没有错,错的人使用它的人。
任何抨击随机副本乱需党的人,你们喷的不是随机副本本身,而是人的道德,素质。暴雪建立的随机系统的一个潜在条件是默认大家都是可以沟通的文明人,但在天朝,道德是一种奢侈的品质,并非人人具有。但错的不是暴雪,是那些为虚拟数字不要脸的人。是那些被好人扶起来还诬陷好心人推到他们的老头老太太,以及现在中国人那事不关己的冷漠。
如果你们没听过老罗,去看看老罗关于老太太事情的看法吧,他的话值得我们共勉。
第七章 尾声
魔兽已经暮年,但许多美好的记忆依然在你我的心中,无论它如何消失,以何种方式消失,它都以各种不同的姿态深深的烙印在我们无数WOWER的心中,成为我们生命中众多经历的一部分。如若不能拯救你,就静静的目送你离去,那些与你有关的感动,珍藏心底,永不忘记。