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魔兽话题讨论:拿什么来拯救你 我的PVP

时间:2014-05-22 08:27 作者:178 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作为游戏设计师,没有良好的RP精神是很难做出会心的作品的,但过于RP游戏会增加很多让人疲劳的设定(比如无尽的任务中贴切事实的RP设定让不少人望而却步),究竟怎样才能平衡游戏中RP与数据?这是一个值得探讨的话题……

阿斯兰展示图

最近《德拉诺之王》新PVP区域"阿斯兰"资料放出(查阅新战场),从整体上来看,它似乎结合了永恒岛、冬拥湖以及早期世界PVP各种设定拼装而成。

"我们将采用一项全新技术(用于阿斯兰PvP区域),玩家将不再需要经过过渡(载入界面)。"

  该技术实装之后,玩家进入战场的过程将与目前在野外从一个地区进入相邻的另一个地区一样无缝载入。而这将为阿斯兰带来更为直接的即时战斗,玩家将能够从四面八方的其他地区赶来,并立即投入作战,而战斗本身将因此获得更多的可能性,进而变得更为刺激,你将不知道敌人何时会突然出现在你们背后。

那么阿斯兰战场,会不会酝酿良好的PVP环境,给玩家更好的感受?

60年代PVP视频产量奇高,这一良好的开端带动了70、80乃至85各版本的视频制作热情,就魔兽视频制作技术而言,宜是网络中质量最高的,这种风气造就了一批丰碑式的视频作者。

安其拉开门,举世瞩目,但双方私下暗流涌动,一个手贱就可导致整个世界崩盘,值得庆幸的是,手贱的人很多。

南海镇与塔伦米尔攻坚战时刻都在发生。

有很多人都怀念过去希尔斯布莱德、黑石山、荆棘谷和阿拉希高地,那时副本、PVP还没有分家,统一的属性运算让玩家都可以在相同的平台上游戏;那时没有快速加入战场和副本,玩家需要跑到战场NPC面前排队,有多少竞技场选手开小号盯梢压制自己的队伍进没进场,又有多少团队为活动浩浩荡荡的集体跑图,有多少操作犀利的玩家为自己阵营的兄弟解围,又有多少挥之不去的情谊是在没有保护机制的情况下发生。

现版本的游戏机制,不可能再出现新的三哥,哪怕是纯效仿。

我可以很负责的插上旗,然后说:U!LOST!

不少老玩家都在怀念过去南海镇、荆棘谷和阿拉希高地的世界PVP,这些地图上,联盟和部落营地距离相对很近——步行跑路的距离也就5分钟就到;有共同的任务点引发冲突——南海镇复活任务和希尔斯布莱德农场。荆棘谷人营地;有卫兵来缓解对方进攻的压力——南海镇双方玩家势力分别为25级左右和35级左右,荆棘谷为30+,卫兵均为60级,即便当时满级也很难处理如此质量的卫兵。这一切,使得双方的互推各有优势,什么偷袭召唤法师引发对方墓地危机逼对方后撤,什么拉开战线引防守卫兵进入清场都可以作为打法,乐趣也多,即便你是一个不喜欢PVP的玩家,也可以选择其他同等级地图,避开展示。

冬拥湖,空降团,4战1牧突击队,抢军工厂抢塔楼。

阿斯兰战场,如果缺少一些能够引发玩家自发进行PVP的条件,那么这个战场会有多大希望呢?利用利益去吸引玩家进入,又会是一个怎样的结局呢?就目前暴雪现在的思路——如果没办法很好的体现PVP,多半会加入强迫机制让玩家参与进来(就像熊猫人橙色披风任务中的战场步骤),这种幼稚的手法究竟还要持续多久?答案在风中飘……

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