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基于策略的治疗输出视角——效果、急速与精神的价值分析

时间:2008-08-20 11:32 作者:HJ198734 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
基于策略的治疗输出视角——效果、急速与精神的价值分析



急速vs精神


由于精神将从“结构型”提升与树德光环两方面提高我们的治疗输出能力,并且更重要的是,这种提升的实际效果在很大程度上取决于操作者的主观水平,所以像上面效果与急速间的精确分析是没有必要的。不过,我们还是可以大概的估计一下10精神与10急速的价值比较。

10精神对战斗全程治疗输出量的“结构型”提升是:
(0.9+2.1q)*T*[(5.5+0.0065X)*P1'+(6.1+0.0026X)*P2'+(4+0.0036X)*P3']------------------------------------------(6)
其中,P1',P2',P3'分别表示在精神提高后所选择的新的法术使用比例。
另外,从团队角度讲,10精神还通过光环提高了10*1.4=14点治疗效果。

10急速能够使战斗全程的实际治疗量提升:
0.00634*[(960+1.14X)*P1+(3294+1.41X)*P2+(1325+1.2X)P3]*T/(1.5*P1+2*P2+1.5*P3)-------------------------------(7)

暂时不考虑树德光环的影响,比较(6)(7)两式。取特殊值:面板效果X=2000,规则外时间比例q=10%,并令P1'=P1,P2'=P2,P3'=P3(因为10精神很小,所以可以认为它对治疗策略的影响也很小)。联立(6)(7)两式,解得(过程省略):当P1:P2:P3=50%:30%:20%时,(6)=(7)。即在2000效果下,当治疗策略为50%:30%:20%时,10精神与10急速对治疗输出的价值相同。同时,绽放的使用率P1越高(同时愈合的使用率P2越低),精神的相对价值就会越高,反之则急速的相对价值会更高。由于上述治疗策略是非常常见的,所以我们可以认为,精神与急速对治疗输出的价值是接近的。

上面对精神的讨论是理想的,即假设我们恰好能够按照一个新的治疗策略以空蓝结束战斗,这在实际中当然是不可能实现的,所以在实际中上面的结论会更有利于急速一些。但是请注意,以上讨论都是在没有考虑树德光环的情况下进行的,如果引入光环的14点效果(这可是与10急速相同物品价值的22效果的64%),最终的结论就将会非常有利于精神,即:如果,我是说“如果”我们拥有“完美”的操作水平,那么对MT队光环树来说,精神对治疗输出的价值是明显高于急速的;而即使在实际中,一个比较优秀的控蓝水平(这里的“控蓝”并不是一味的省蓝,而是指有计划有节奏的用蓝)也是可以使精神发挥出至少不亚于急速的输出价值的。我个人的理解是:在一场较长时间的战斗中,高水平的精神流恢复德所能起到的团队作用是最高的,比急速流或效果流都要高(这话只能偷偷说说哦,因为我自己就是精神流,嘿嘿)。

关于本章内容的几点补充说明:

1.在本文所有涉及生命绽放的计算中,都只考虑了单花,而回避了3花。原因是同时考虑3花会使分析变得过于复杂,以至于很难得到明确的结论。可以证明,效果对3花的价值要比急速更高些(不考虑高急速可以维持5目标3花的情况),所以在实际当中效果相对急速的价值也要比本章所分析的更高些;

2.由于在WLK中,天赋“大地母亲的赐福”可以使HOT的GCD直接减为1秒,并且急速将很可能会缩短HOT的每跳间隔,所以未来的急速对我们的价值是与现在完全不同的。因此,本文中所有涉及急速的计算都只适用于TBC,而不适用于WLK。也许到时候我会再写技术贴来对急速作出新的分析8~

3.对于DHer来说,更高的急速往往能够减少平均过量水平,但是对于HOTer来说,由于HOT本身的特性(我在第四章中已经说过),这种急速与过量间的相关性却并不明显。至少目前还没有证据能够表明,相比于效果与精神,急速一定能够使恢复德的过量水平降到更低。所以,我就不再在本文的比较分析中考虑治疗过量了,当然咯,这么做也是为了简化模型。





















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