字号:

基于策略的治疗输出视角——效果、急速与精神的价值分析

时间:2008-08-20 11:32 作者:HJ198734 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
基于策略的治疗输出视角——效果、急速与精神的价值分析




四、精神

很多人认为,精神的价值只在于提升我们的续航能力,而与治疗输出能力没有关系。这种理解是完全、完全错误的。实际上,更高的精神将从以下三个方面提升我们的治疗输出能力:

1.“我在战斗中不会OOM,所以我的精神已经足够了,再提高精神是愚蠢的”这句话其实缺少了一个非常重要的状语:治疗策略,或者说法术使用比例。你是在什么样的治疗策略下“不会OOM”的呢?在一场10分钟的战斗中,如果战斗全程只使用生命绽放,那么就算是T2级装备的恢复德也不可能OOM;如果战斗全程只使用愈合,那么即便是T7级装备的精神流恢复德也一定会OOM——那么,你的治疗策略是怎么样的呢?当你面对不同类型的BOSS战时,绽放、愈合与回春的使用率各会是多少呢?

请注意,如果你发现自己在一场BOSS战结束时还有相当的蓝量剩余,这往往并不说明你的精神有多么的富余,而只能表明在你当前的治疗策略中,低耗蓝(=低HPS)法术的使用率过高。这时,如果能够将治疗策略调整为使用更多的高耗蓝(=高HPS)法术,就自然能够在减少战斗结束蓝量剩余的同时,提高你的治疗输出量了。更一般性的,如果在某一个精神值及治疗策略下我们恰好能够以空蓝结束战斗,那么,在一个更高的精神水平下,我们就可以选择一种新的治疗策略以空蓝结束战斗,这种新的治疗策略中包含了更高比例的高耗蓝法术与更低比例的低耗蓝法术,所以它自然就能够通过提高法术的平均HPS达到提高治疗输出总量的目的了。这个道理是很简明的。

举一个例子8:假设在某一个精神值下,我可以按照60%/20%/20%的比例使用绽放/愈合/回春,到战斗结束时恰好空蓝。现在,如果精神值提高了S点,更高的可控蓝量使我可以按50%/30%/20%的治疗策略坚持到战斗结束,那么,前后两次相比,愈合的使用率提高了10%,绽放的使用率降低了10%,由于愈合的HPS大于绽放的HPS,所以后一次的治疗输出量高于前一次的,两者的差值就可以认为是S点精神对治疗输出能力的提升。

当然了,上面的分析都是理想的,在实战中我们不可能每次都恰好以空蓝结束战斗。但是,如果你发现在某个BOSS战中蓝量过剩,那么你是完全可以调整治疗策略,通过提高愈合或回春的使用率来减少蓝量剩余,同时提高治疗输出总量的。执行这项操作过程的效果依赖于你对BOSS战的认识、对团队血量整体波动的感受、对各个治疗技能的熟悉、对耗蓝与战斗进程的把握等等很多因素,想达到令人满意的程度也许会有些困难,但经过努力它的确是可以做到的。

可以看到,精神是通过调整治疗策略的法术使用结构,以达到提升治疗输出能力目的的。与治疗效果或急速不同,它的实际提升效果要更多的取决于操作者的水平。我把这种精神对治疗输出的作用方式称为“结构型”的提升。

2.对一棵MT队树德来说,生命之树光环的价值是必须要考虑的。如果装备的精神提高S点,这个值将在天赋与王者的加成下变成1.3S。由于精神的25%将转化为本队治疗效果的提升,所以每个对MT队进行治疗的人都会受到1.3*25%*S的效果加成。现在,我们假设团队**有8名治疗者,其中3人负责MT治疗,另外5人负责全团治疗(即平均每人负责一组)。那么,能够享受到光环的治疗者平均就有4个人,每个人的治疗效果提高1.3*25%*S,从团队角度讲,这就相当于使一个治疗者的效果提高1.3*25%*4*S=1.3S点。所以,从团队整体的角度讲,我们的精神每提高S点,都会相应的提高1.3S点的治疗效果,而显然治疗效果是会提升治疗输出能力的。

3.牧师的强化神圣之灵天赋可以使我们的精神每提高S点,治疗效果提高0.1S,当然这是很不重要的,我们可以把它加到上面,并认为精神每提高S点,可以使治疗效果提高1.4S点。

为了进一步说明上面的第一点,也为了给大家的装备选择提供些依据,我做了一个Excel计算器(累死了...),用来计算在特定条件下所需要的最低精神值。这里的最低精神值的含义是,按照给定条件,当精神达到这个值时,能够保证恰好以空蓝结束战斗;当精神低于这个值时,如果条件不变,在战斗过程中就一定会OOM。计算器见下图。你可以在这里http://pickup.mofile.com/4233166636217865下载到它。





















如图所示,只要根据具体情况将数据完整填入表格B1-B22,我们就可以在表格B25(红色)中得到所需的最低精神了。如果你锁定B1-B19,只是改变B20-B22中的法术使用率,就能看到不同的治疗策略所对应的最低精神值会有多么大的区别了~

现在,如果我们设5秒规则外时间比例为q(0<=q<1),其他参数T,X,P1,P2,P3如前设,则精神每提升S点,我们在战斗全程的实际治疗量提升为:
(0.09+0.21q)*S*T*∑(HPMi*Pi)=(0.09+0.21q)*S*T*[(5.5+0.0065X)*P1+(6.1+0.0026X)*P2+(4+0.0036X)*P3]------------(3)





加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条