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基于策略的治疗输出视角——效果、急速与精神的价值分析

时间:2008-08-20 11:32 作者:HJ198734 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
基于策略的治疗输出视角——效果、急速与精神的价值分析

正像标题所说的那样,本文希望结合副本恢复德的治疗策略,从提升治疗输出能力的角度去探讨效果、急速与精神这三种重要治疗属性在PVE中的价值。相关的内容在NGAD区最近的一些帖子中也有过讨论,但是我认为它们多少都存在问题,有点点小失望,所以也想通过这篇帖子来明确一些概念,同时澄清一些误解,恩~



这里对副本恢复德的定义是:点满了恢复系全部天赋,或者至少点满了除强化触以外所有PVE天赋的树德。文章中所涉及到的一些相关的计算都是在这个天赋基础上作出的。由于树德通常都要在MT队提供高价值的光环,所以本文也会默认树德在战斗中不会得到萨满与暗牧的回蓝BUFF,当然,激活是可以给自己的~

需要说明的是,虽然我在本文中将讨论的对象限定为深恢复德,但这并不意味着我对平衡/恢复的急速愈合流(24/37,21/40或者类似天赋)的任何否定。实际上,急速愈合流在目前仍然有最高的灵活性与治疗爆发力,我的理解是,在现阶段的相当一部分BOSS战中,这个天赋都能表现的非常出色。而之所以在本文中不讨论它的原因主要有两个:1.该天赋相对于深恢复的一些优势(能够使用全部法术的灵活性、优秀的治疗爆发能力、移动速度等)都是很难量化的,这就使它很难融入本文的定量分析;2.根据目前我们已知的WLK恢复天赋与技能,急速愈合将在WLK中彻底失去意义,所以尽管在最近几个月里它还会有不错的价值,但是为了充分体现我面向未来的心情(远目ing--),还是不准备再去讨论它了(其实是嫌麻烦嘿嘿~)。

目录:
一、数据
二、效果
三、急速
四、精神
五、比较
六、结论


一、数据

在开始正式讨论以前,我先把将要用到的数据列出来,其中包括生命绽放、愈合与回春这三种技能的耗蓝、治疗量与HPS、HPM等数据或公式。由于在正常的BOSS战中,这三种技能占据了树德施法的绝大部分比例,所以为了简化模型,我在本文中将近似的假设树德只会使用这三种法术(均为顶级),而忽略小迅捷、大迅捷、解毒、宁静、变形等技能。我认为这个假设还是比较合理的。

1.生命绽放(单花)
耗蓝176
施法时间t1=1.5秒(GCD)
基础治疗量43*7+660=960

治疗效果每增加a点:
HOT部分每跳提高0.098a
DH部分提高0.453a
实际治疗量提高h1=0.098a*7+0.453a=1.14a

面板治疗效果为X时:
实际HOT单跳T1=43+0.098X
实际治疗量为H1=960+1.14X
实际HPS为HPS1=H1/1.5=640+0.76X
实际HPM为HPM1=H1/176=5.5+0.0065X
(注意,这里的HPS指总治疗量与法术释放时间,而不是法术持续时间的比值,它描述了治疗法术的输出能力)

2.愈合
(默认爆率60%,以下DH治疗量均为期望值)
耗蓝540
施法时间t2=2秒
基础治疗量3294

治疗效果每增加a点:
DH部分提高0.49a
HOT部分每跳提高0.132a
实际治疗量提高h2=0.49a+0.132a*7=1.41a

面板治疗效果为X时:
实际HOT单跳为T2=200+0.132X
实际治疗量为H2=3294+1.41X
实际HPS为HPS2=H2/2=1647+0.7X
实际HPM为HPM2=H2/540=6.1+0.0026X

3.回春
耗蓝332
施法时间t3=1.5秒
基础治疗量331*4=1325

治疗效果每增加a点:
单跳提高0.3a
实际治疗量提高h3=0.3a*4=1.2a

面板治疗效果为X时:
实际单跳为T3=331+0.3X
实际治疗量为H3=1325+1.2X
实际HPS为HPS3=H3/1.5=883+0.8X
实际HPM为HPM3=H3/332=4+0.0036X

对于以上数据,也许一些人会比较清楚,但是我想更多的人并不在意它们。实际上,除了将会用在本文下面的分析中以外,它们还能非常方便的解决那些经常会在论坛中出现的形如“我想回春/绽放单跳到xxx,到底需要多少点治疗效果”的日经问题。比如说,如果我们想知道回春单跳1000时所需的治疗效果,只需要将T3=1000代入上面的公式T3=331+0.3X,很容易就能得到:需要面板治疗效果X=(1000-331)/0.3=2230点。

好啦,准备工作做完了,让我们正式开始8~







































































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