第四部分:想不好标题了...
懒人版小结
射击猎的输出循环:
非加速状态下采用10秒循环为佳,每个循环由4自动4稳固2技能构成,顺序为:
(自动)→ 稳固→ 多重1→ 自动→ 稳固→ 自动→ 稳固→ 奥射→ 自动→ 稳固→ 自动→ ...
加速效果到达/超过20%时可以放弃多重,采用7.5秒循环,顺序为:
(自动)→ 稳固→ 奥射→ 自动→ 稳固→ 自动→ 稳固→ 自动→ ...
加速效果达到/超过30%后采用稳固-自动循环即可。
运动战:
对移动速度要求不高时,多重、奥射和自动尽量都使用。
从运动战切换进入射击循环后,如果因技能而无法执行循环,那么采用稳固-自动过度。
操作失误的处理:
稳固操作过早而卡自动的话,让稳固完成然后继续执行射击循环。
加速装:
同级装备应尽量避免选择加速装。
比较不同级别装备时,可以把加速效果/2后计算。
用蓝策略:
技能的优先级(DPM)分别为:多重1 > 稳固 > 奥射 > 鹰守 > 多重6
以不OOM为底线(其实是保证多重1和稳固),优先使用排列靠前的技能。
(也就是说开着蝰蛇用奥射比开鹰守不用奥射更合算!)
补毒蝎、补标记、补误导,这些尽量在运动中做,或者取代奥射位置使用。
装备/宝石选择:
在蓝少到开蝰蛇也无法支撑只用稳固+多重1的之前,尽量避免被回蓝占用物品等级的装备。
好吧,这点我还不是很确定,计算太粗略了……
遗留问题:
杀戮命令的插入
我在raid中从来没用过杀戮命令……BS我吧 = =!
射击的操作对节奏要求很高。手动操作太痛苦,用之前宏又会导致Zautoshot的计时条消失,把握不好节奏。
期待有人给出适合射击猎使的、插入杀戮的宏。
呃,如果稳固比较困难的话,杀戮+奥射 和 杀戮+多重 的宏也是够使的。
我不懂宏……
输出宏
这个,会有么... - -
苹果的分割线...
感谢经常随时随地被我摁倒当靶子的公会头号肉盾 Rie 同学……感谢ACE心态开放思想邪恶的猎人众们……
感谢在我在凌晨写帖时默默陪我的苹果,亲亲~