第三部分:不仅仅是操作
加速物品和技能
加速的量变与质变
射击的10秒循环同时受多个因素的影响。由于GCD不能被加速,所以加速效果对射击猎DPS的提升不能直接用乘法计算。
在加速效果比较低的时候,插入多重和奥射对自动射击的影响似乎并不大,射击猎依旧应该执行10秒循环。
而加速效果到了一定程度的时候,插入多重和奥射就可能会比较严重地影响自动射击,这时就需要改用稳固-自动的循环了。——可以把兽王看作有20%提速装的射击猎。
10秒循环受加速的影响
首先需要确认的问题是:自动、多重的施放时间以及硬直时间是否受加速效果的影响?
我粗略测试的结果是:它们受加速效果的影响。先里先按这个结果算吧。具体是否这样,影响不是很大。
5.5秒循环
5.5秒循环中,多重是受第一个稳固所触发的GCD影响的,无法受到加速效果的影响,之后的所有技能都受加速效果的影响。
所以整个循环能享受加速效果的时间范围为5.5-1.5=4秒。
5秒循环
5秒循环中,奥射和紧随其后的稳固4,施放时间均取决于前一个技能的GCD。考虑到操作延迟的情况下,5秒循环只有最后1.8秒是能享受加速效果的,——也就是稳固施放时间+自动施放时间。
10秒循环
整个循环受加速效果影响的范围为4+1.8=5.8秒,这个时间约等于实际输出循环的50%。
也就是说,在略微提高攻击速度的情况下,射击猎能从加速中获得的收益约为50%。
循环转化的临界点:
从前面的分析可以看出:,5.5秒循环和5秒循环从加速可以获得的收益并不相同。也就是说,根据加速状态来判断是否插入多重/奥射,标准并不一致。需要分别讨论。
在射速不是很快的情况下,稳固-自动的循环基本无视操作延迟,而插入多重/奥射则必须考虑。下面的分析中,操作延迟一律取0.2秒。
5.5秒循环:
5.5秒循环的伤害为:2自动+2稳固+多重1= 5260
循环中可以被加速的时间为4秒,也就是从多重施放到自动射击完成的时间。
考虑到多重射击会触发GCD,当这4秒被时间被加速到小于 1.5+(稳固+自动)/(1+15%+加速)+操作延迟 时,加速效果将只对(稳固+自动)的作用时间产生影响。设这个时间为x,那么:
4(1+15%)/(1+15%+x) = 1.5+(1.5+0.5)/(1+15%+x)+0.2
这个x约为40%。显然,我们可以假设这4秒是一直受加速效果影响的。
那么加速状态下5.5循环的用时为:
5.9-4+4(1+15%)/(1+15%+x)
使用稳固-自动循环的话,单个循环的伤害为:稳固+自动=2010
循环周期为 2.9/(1+15%+x)
两者DPS相等时即为转换的临界点,设等式可以很容易可以解得临界的x值约为20%。
结论是:对插入技能为多重的5.5秒循环,加速效果在20%左右时,可以开始放弃多重,改用稳固-自动循环。
5秒循环
5秒循环的伤害为:2自动+2稳固+奥射=4950
5秒循环可以被加速的时间稳定为1.8秒,加速状态下循环用时为:
5.4 – 1.8 + 1.8(1+15%)/(1+15%+x)
稳固自动循环的DPS可以沿用上面的:
2010*(1+15%+x)/2.9
两者DPS相等时即为临界点,用同样的方法可以解得x约为30%。
所以,当加速效果在30%左右的时候,可以开始放弃奥射,改用稳固-自动循环。——这是不考虑蓝耗的情况。
小结,解释和猜想:
小结
这节用到的计算都比较粗略,关于加速的计算公式我甚至都不大确定……但这对结果的影响并不大:射击猎从加速装中可以得到收益比较小,在50%左右。考虑到多重的10.5秒实际CD,这个收益会更小。
如果BLZ的设计没有大的问题,考虑到占用物品等级的问题,射击猎选择装备的时候还是应该尽量避开加速装。
此外,队里有萨满开嗜血/开急速射击时,使用稳固+自动的循环更佳。
别说看完上面的你还觉得射击猎应该用加速的耳环……
坚挺的奥射,生存的输出配点
前面的结论有一点似乎比较奇怪:插入奥射的5秒循环中只有1.8秒是享受加速效果,这个循环受加速的提升相对比较小,但却需要到30%的加速才值得改变循环。
为什么?因为5秒循环的DPS比5.5秒循环要高:奥射不会造成0.5秒硬直时间,整个循环更有效率。所以这个循环也更坚挺……
此外,可以看出,15%加速状态下射击/生存猎从强化雄鹰效果可以得到的收益是大概是7-8%的DPS提升,所以对射击/生存而言,强化雄鹰守护的价值其实是比想象的还要低的。
记得之前有个帖子对深生存和兽王前7点做过比较,结果我给忘了……但现在看来,主生存天赋的猎人,在兽王系投入7点的价值可能是被高估了的。
那么,如果未来低奥射会享受RAP加成,强化奥射应该是个很值得期待的天赋……对应的输出配点则是0/27/34或者0/28/33。呃,只是一点猜想……
论持久战
在实战保持续航能力,实际目的还是最大化DPS。需要做的简单来说只有4点:
1、控制耗费蓝速度,尽量保证不出现OMM的情况。
2、在确定耗蓝速度的情况下,选择合适的技能。
3、合理选择守护。
4、合理搭配装备。
这节要做的就是……给出这些问题的具体答案。
第1、4条关系比较紧密,需要考虑的问题也比较多,稍后分析,先看2和3。
技能的选择
由于技能的DPM不同,蓝耗和DPS的增长并不是线性关系。
单个循环中的伤害增量和蓝耗的增量的关系(DPM):
自动:忽略
多重(lv1):伤害1237 蓝耗90 DPM= 13.74
稳固:伤害为4*1002=4008 蓝耗 4*99=396 DPM= 10.12
奥射:伤害932 蓝耗207 DPM= 4.50
多重(lv6):伤害1505-1237=268 蓝耗247-90=157 DPM= 1.72
好吧,数据我是抄ae的……不同点只是把使用多重6视为在多重1的基础上增加若干蓝耗以获得若干伤害。
显然,在相同的蓝耗下,技能的优先顺序应该是:
多重1 > 稳固 > 奥射 > 多重6
——在蓝不能支持全程奥射的情况下,不要把多重1换成多重6。
守护的选择
各技能提供的实际dps和实际耗蓝速度:
假设平均每分钟能执行5个11秒循环,那么每个循环的实际时间就是12秒(这个值其实由战斗中跑动的要求所决定的)。
各个技能所能提供的DPS和实际耗蓝速度分别为:
自动:忽略…
多重(lv1):1237/12=100dps 90/12=7.5mps
稳固:4008/12=330dps 396/12=33mps
奥射:932/12=70dps 207/12=17.3mps
多重(lv6):268/12=22dps 157/12=13mps
两者的比例其实就是dpm……固定值,和循环的应用频率没关系。
鹰守对所有技能提供的伤害加成:
自动=
多重=
稳固=
奥射=
折算到实际的12秒循环中,鹰守提供的dps加成为:xx dps
好吧,我实在不想算了……再次抄下ob给出过的兽王数据:50左右dps
考虑到实际输出时的效率,这个值应该会更低一些。
蝰蛇守护提供的回蓝速度:
呃,这个我也不知道该算多少,因为它是变动的……
那么暂且按300智力,每5秒25%算吧,这样就是15mps。(为什么我的PVE装无buff只有200智力?我很低端么……)
考虑到换守护的时机,这个值应该是在10-30之间波动……吧。
雄鹰与蝰蛇的选择
如果把雄鹰守护看成一个类似射击技能的技能,那么它的两项数据分别是50dps和15mps,折算成dpm的就是50/15=3.3。
也就是说,它在dpm列表中的位置比奥射还要低!
所以,考虑到守护的时候,技能的优先级应该是:
多重1 > 稳固 > 奥射 > 雄鹰 > 多重6
也就是说,如果开雄鹰守护的时候,在循环中插入奥射会导致oom,那么应当开蝰蛇守护以保证在循环中可以插入奥射。
偷懒的补充...
关于守护的问题其实是比较复杂的:雄鹰的价值在运动频繁的战斗中将进一步降低,蝰蛇的价值则和当前的蓝量以及智力值有关,对此也许需要做一个表,然后获得不同装备和跑动要求下换守护的的临界点等数据……
具体的回头再战吧……也许可以单独开个帖子骗威望 =v=
小白的补充...
奥射6享受rap加成?OMG,我竟然一直没注意…… = =
奥射9的性价比计算方法和多重6应该是类似的,用脚指头都可以想象出这个增量的实际效率……以后我输出的时候会用奥射6的!
装备/属性的选择
唔……装备选择的问题比较复杂,而且我对装备的理解很差……
预计使用的方法和上面是一样的:把ap对应的5秒x蓝折算成相应的dpm,然后与技能优先级对比。这样就可以判断在不同持续力的情况下各种属性的价值了。
智力的价值主要是在于增大蓝的总量,保证这个池子的深度,但也确实不好评估……这个是很深的坑,暂且不管了。填完坑要紧。
特别补充
前面的算法可能比较容易让人头晕,再补充说明下。
2分钟的战斗中,5秒X蓝的属性几乎是没有任何价值,而10分钟的战斗则不一样。所以,蓝耗问题并没有固定的答案。
合理的策略是:让同样多的蓝做更多的事,也就是用在DPM高的技能上。
鹰守和蝰蛇的冲突,让我们可以把它定性的看作一个提供了若干DPS但是消耗了5秒x蓝的DPS技能,从而得出它的DPM,以便在鹰守和其它技能冲突时作出合理的选择。
此外,实战中往往猎人往往还有上毒蝎、误导的任务,以及……补标记。这些瞬发技能完全可以用在奥射的位置(为它的低DPM)。