来源:NGA
结论党请直接移步第四部分的懒人小结,位置大概是0楼底部。
那里有新鲜的肉...
闲话的分割线
射击猎?输出能比兽王强么?
你问我,我问谁去……
本文完全不打算讨论哪种天赋输出更强。
事实上我一直都认为同等装备下兽王猎的输出能力更为强悍,但我是个射击控,这个帖子要分析的也是射击猎实际输出相关的一堆乱七八糟的问题。
标题中的“射击猎”这个词并不精确,确切来说应该是“使用中高端副本武器、没有出蛇之迅捷”的猎人,——从输出模式来看,深射击,深生存,射击生存,这三类天赋似乎没有什么差别。
好吧,我卡拉赞刚毕业,不好意思体验生存……
10秒循环嘛...有什么可说的?
理论上,装备、天赋、输出循环和对副本熟悉程度相似的两个猎人,在运气差别不是太大的情况下DPS应该是差不多的。但实战中不同猎人的DPS的差距往往很大。
因为操作有差距,——那么操作的差距具体在哪?如何提高?
因为运气有好坏,——那么坏运气是怎样影响DPS的?如何降低这些的影响?
本文要做的,就是明确类似的问题并给出答案,需求提高实战DPS的方法。
这些内容……可信么?
说实话,我无法保证所有内容的正确性……
所以只管砸砖吧。
文中的大多数结论都是经过我反复测试和验证的,这也是这个帖子写的缓慢艰难的原因(空闲时间主要还是在宅 = =!)。对一些数据解释无法让人完全信服,我会注明。
很多细节并不影响结论,请无视它们在本文中的影响。
目录的分割线
第一部分:木桩和完美循环
理论上的10秒循环
射击技能作用方式
木桩战的实际循环
射击猎的怨念
第二部分:失误,划水和运动战
DPS损失和计算方法
延迟和操作失误
论运动战
第三部分:不仅仅是操作
加速物品和技能
论持久战
第四部分:想不好标题了...
懒人小结
遗留问题
第一部分:木桩和完美循环
理论上的10秒循环
关于射击猎的输出循环已经有过很多讨论了,基本思路都是在2个自动射击的CD里插入2稳固夹1瞬发/伪瞬发。我的思路也是这样的。
后面会有攻速变化时输出循环的分析,所以在这里对输出循环多废话两句... = =
输出循环是否合理可以从两方面去看:一个是公**和自动射击的利用率,另一个是整个循环的耗蓝速度。前者决定理论DPS的上限,后者决定持久能力。
使用中高端副本2.9和3.0攻速的武器,没有蛇之迅捷天赋的情况下,经箭袋加速后实际攻速在2.5-2.6之间。在2个自动射击的CD里插入2稳固夹1瞬发/伪瞬发,理论上不会干扰自动射击。
这样,自动射击的利用率为100%,公**的利用率约为1.5*3 / 2.5*2 = 90%。考虑到公**有操作延迟的问题,需要缓冲空间,这个循环已经是接近完美了。
蓝耗涉及的问题比较多,后面再提。
这里关于效率的分析和ae的方法其实是类似的,不过我很烦算数……跨天赋比较时还是得用他的方法。
射击技能作用方式
经常用10秒循环输出的朋友可能会有这样的感觉:在两个稳固间夹多重射击和夹奥术射击的节奏并不一样。
夹多重射击时,中间的自动射击出去后可以立刻接上稳固射击;夹奥术射击时,自动射击出去后还需要“多”等一会才能开始使用稳固射击——GCD没好。
这个问题我在之前做了一些探索,并得到了相对确定的结论,具体可以参考帖子[ 对射击技能的一些探索 ]。这里引用下对后面的讨论有意义的内容。
所有引用内容均为2.3验证版。
自动射击
0.5秒施放时间,不触发GCD,自身CD为武器速度。
0.5秒施放时间是否享受加速效果……未知。
自身CD享受加速效果。
自动射击施放的0.5秒内使用其它射击技能会打断施放动作,但不会取消自动射击状态。移动的话则会打断自动射击。
稳固射击
1.5秒施放时间,触发GCD,自身无CD。
施放时间享受加速效果。
在自动射击触发的情况下,稳固射击对自动射击的动作没有任何延迟。
多重射击
0.5秒施放时间,触发GCD,自身有10秒固定CD。
施放时间是否享受加速效果……未知。
多重射击施放动作完成后会有一个小小的硬直时间,约0.5秒。硬直时间内无法开始施放自动射击。
补充说明:关于这个硬直时间ae提了不同意见,事后我按回帖中的设计的验证试验做了补充测试(以及2.3版),得到的结果是这个硬直确实是存在的,但……并不稳定。不过这对后面的分析影响不是很大。
奥术射击
瞬发技能,触发GCD,自身有6秒固定CD。
使用奥术射击后会有一个小小的硬直时间,约0.5秒。硬直时间内无法开始施放自动射击。
木桩战的实际循环
实际输出的时候,技能间的相互影响,操作和网络延迟,这些的影响都不可小视。相比之下射击猎的输出循环更为紧凑,DPS受影响也更大。多重射击的秘密
我曾试图准确的检测自己的操作水平,——原理来自和 胡金、烈酒的帖子[ ATPM――测量实际射击循环的效率 ],也就是看单位时间内的有效****,由于recap用着并不是很习惯,分析的数据用的是combatlog。
分析用10秒循环的打木桩combatlog的时候,我发现理论上的10秒循环实际耗时稳定在11秒左右,而且无论怎样提高操作精度/手速,单个循环的耗时也无法低于10.5秒。
……
…………
………………
对这个结果可以给出两个解释:
·多重射击的实际CD不只10秒,导致10秒循环不能实现。
·多重射击后有硬直时间,导致第一个5秒循环的时间大于5秒。
这两个解释都是合理的。
多重射击的自身CD计算应该是从施放动作完成开始的,也就是说,它的实际CD是10.5秒。由此,任何包含了多重射击的射击循环,单个循环时间都不能短于10.5秒。
测试内容我一会放到1楼,有兴趣的可以自己去看看。
多重射击后的硬直时间似乎并不稳定……对此的验证花费了我相当多的时间。
考虑到连续的10秒循环可能受多重实际CD的影响,我又分别做了用多重和奥射做瞬发技能的5秒循环测试,结果是,前者在5.2-5.7之间浮动,而后者则在5.0-5.2之间波动。
显然,不考虑技能CD的问题,插入多重依然会导致5秒循环的实际时间变长。
木桩战的实际循环
懒得画图,先借ae的图一用……
图中绿色的是GCD,蓝色的是稳固射击,红色的是多重射击,黑色的是自动射击。
在考虑多重硬直作用方式的情况下,图中的第一自动射击(黑块)出去的时间应该要再晚0.5秒,而不是按着自动射击的CD直接出去。
这0.5秒正好也等于多重实际CD所需要增加的0.5秒。
那么实际循环中,各技能的实际作用表应该是这样的:
00.0 开始稳固射击1
01.3 稳固射击1完成
01.5 开始施放多重射击
02.0 多重射击完成
02.5 开始施放自动射击1
03.0 自动射击1完成,开始施放稳固射击2
04.3 稳固射击2完成
05.0 开始施放自动射击2
05.5 自动射击2完成,
开始施放稳固射击3
06.8 稳固射击3完成
07.0 施放奥术射击
07.5 开始施放自动射击3
08.0 自动射击3完成
08.5 开始施放稳固射击4
09.8 稳固射击4完成
10.0 开始施放自动射击4
10.5 自动射击4完成
01.3 稳固射击1完成
01.5 开始施放多重射击
02.0 多重射击完成
02.5 开始施放自动射击1
03.0 自动射击1完成,开始施放稳固射击2
04.3 稳固射击2完成
05.0 开始施放自动射击2
05.5 自动射击2完成,
开始施放稳固射击3
06.8 稳固射击3完成
07.0 施放奥术射击
07.5 开始施放自动射击3
08.0 自动射击3完成
08.5 开始施放稳固射击4
09.8 稳固射击4完成
10.0 开始施放自动射击4
10.5 自动射击4完成
数字似乎容易让人看晕,回头有空了补图…… =v=
射击猎的怨念
射击猎的输出循环相当紧凑,而且各技能之间的影响是连续。
我们用上面的技能时间作用表来看看。为了方便,拆成了使用多重的5.5秒循环和使用奥射的5秒循环。
5.5秒循环:
多重射击的开始时间受稳固射击1的GCD影响,自动射击2受多重射击完成时间的影响,这两者决定了第一个5秒循环的长短。
也就是说,稳固射击1和多重射击的操作延迟是累加的。
5秒循环:
奥射受稳固3GCD的影响,自动射击3受奥射硬直的影响,稳固射击4受奥射GCD施放时间的影响。
虽然稳固3完成和自动4开始施放之间有时间间隔,但这个间隔只有0.2秒……也就是说,稳固3、奥射和稳固4的操作延迟累积超过0.2秒的话,多余的部分就是这个5秒循环被延长的时间。
实际操作的时候,这个循环的延长会体现为自动射击的进度条卡住……这样判断其完成时间就会变得比较困难,而这个结束时间是开始下一个10秒循环——也就使用5.5秒循环中稳固1的判断依据!
为了避免卡自动,下个稳固1往往要迟0.2秒以上。
有操作延迟的操作的实际循环:
即使加入了施法队列的机制,操作的延迟依然是存在的。以我自己的体验来说,平均0.2秒的操作延迟已经算是不错了……
很容易就可以算出不同操作延迟下的实际循环的时间:
操作延迟 实际循环时间
0.0 ——— 10.5
0.1 ——— 10.8
0.2 ——— 11.3
0.3 ——— 11.8
DPS损失的百分比很容易看出来吧...
对兽王没有太多研究,但很显然,对使用中高端副本武器的兽王猎来说,没有使用加速技能/物品的时候,操作延迟根本就不是考虑范围内的事...
做个射击控其实是很辛苦的...