VI.
鞋子MF
就PVE而言,无论野猪之速或豹之迅捷都有着最大的回报。移动速度的增加是PVE最好的FM
D是鞋子没FM时的DPS,
(D+12A)(T-t)
< (D+6A)(T-t/1.08)
which simplifies to
T < [(1-k)D +
(2-k)6A]t/(6A)
where k = 1/1.08. For example, gives A = .16286, and so we
have
T < (.07581D + 1.074)
t
所以一场5分钟的战斗,如果你花费4秒奔波于BOSS和小怪之间,移动速度绝对是提升DPS的最佳选择。
VII.
震击/元素伤害
理想的震击循环是:火焰-6秒-地震-6秒-反复。但有了元素诅咒,火焰伤害比地震伤害高,即使算上风暴打击的20%自然伤加成也是一样的,更何况还有贼,鹌鹑,元素SM以及罗密欧的毒药这些可能比你更快消耗DEBUFF的可能性存在。
标准RAID
DEBUFF下的基础伤害 (CoE/Malediction - 13%, Misery - 5%, Scorch - 15%)
地震: 675/12 *
1.18 = 66.4 DPS
火焰: 797/12 * 1.36 = 90.3 DPS
2.3之后天赋加成的法伤700 (2300
AP):
地震: (((.42 * 700)+675)/12)*1.18 = 95.3 DPS
火焰: (((.67 *
700)+797)/12)*1.36 = 143.5 DPS
灼热图腾是一个经常被忽视的DPS。。。它可以提供100-150DPS(全RAID
BUFF以及怪DEBUFF)
那么有着元素浩劫的元素/增强天赋如何呢?
在很多流行的建议中有一种为了最大化自己的DPS而在天赋中加入回响,震荡以及元素浩劫的天赋。
这不是个好主意。首先,你损失了3%物理/法术命中。这3%很重要,没有任何其他职业可以仅靠天赋就满足特殊攻击的命中需求,你耗费了大量天赋在元素中而这些天赋仅仅影响了我们5-6%的伤害,最重要的是,这种天赋是有缺陷的。一个装备不错的增强最多从智力中得到6%法术爆击,在最完美的情况下,这6%相当于从元素浩劫中获得固定1%的爆击。而在不那么完美的情况下,这个天赋对增强来说可以直接无视了。
VIII.
(1)人物基本属性的重要性
EP(Enhancement
Points)系统是一种可以量化RAID环境下物品可以提供最高DPS的系统。它给每个属性点都赋值了。这些EP点数可以在各种手动或自动的程序中使用,或者供Thotbott网给物品评分。目前最好的工具是由论坛会员Yo发布的一个计算器。注意目前提供的EP值仅是针对2.2的,在2.3中会有微小改动。懒人直接往下看:
入门级(T4)EP值
如果你刚70或者只打过一些英雄本还没开始KLZ和25人,你的EP和高端SM的会有比较大的出入,这些EP针对毒蛇和风暴只过了1-2个BOSS的SM。
Attack
Power = 1 EP
Strength = 2 EP
Agility = 1.74 EP
Crit Rating = 1.97
EP
Hit Rating = 1.34 EP (explanation below at VIII.4 Itemization - Hit
Rating)
Haste Rating = 1.28 EP (explanation below at VIII.3 Itemization -
Haste Rating)
Armor Penetration = 0.22
EP
进阶级(T5)
在你雷击到更多T5级装备时它们的值很快将不再准确,这时,强烈推荐使用Y的模拟器来获得自己的EP值,王者会增加力和敏10%的EP。
Attack
Power = 1 EP
Strength = 2 EP (2.2 EP with Blessing of Kings)
Agility = 1.8
EP (2 EP with Blessing of Kings)
Crit Rating = 2 EP
Hit Rating = 1.4 EP
(explanation below at VIII.4 Itemization - Hit Rating)
Haste Rating = 1.48 EP
(explanation below at VIII.3 Itemization - Haste Rating)
Armor Penetration =
0.28 EP
高端(T6)
这是基本到头了装备得到的EP
力 = 2.2 EP
敏 = 1.69 EP
爆击等级 = 1.74 EP
命中等级 = 1.69
急速等级 = 1.82
忽略护甲 = 0.35 EP
精准等级 =
3.18 (Yo''s Simulator recently changed to give EP weights to Expertise
Rating)
武器DPS
的EP
已经证明把武器DPS转化为EP是完全可行的。那么通过计算EP值来比较两个武器是非常有用的。以下EP仅针对2.6速度武器,其他速度的武器其EP值必须再经过计算,以2.6为例是因为2.6是最常见的武器速度。
1
主手DPS = 9.03 EP
1 副手 DPS = 3.70
EP
这些值只能用来比较武器,不能用来得出其他什么结论,比如,它并不代表9AP=1DPS,注意,EP和AP的区别,9AP实际增加的DPS不只1,就像1武器DPS会增加多于1的总DPS,不难理解,1武器DPS会增加除躲闪未命中之外的1DPS。结合乱舞,风怒,风暴打击,可以看到武器攻击次数比面板显示的多,所以你可以从武器DPS中得到更多DPS。
VIII.(2)人物基本属性的用处
以下EP包括王者
[Valestalker
Girdle]
+27 Agility (x 2 = 54)
+25 Stamina
+18 Intellect
Equip:
Improves haste rating by 36 (x 1.4 = 50.4)
Equip: Increases attack power by
76 (x 1 = 76)
Total: 180.4 EP
[Girdle of the Tidal Call]海潮召唤者
+35
Strength (x 2.2 = 77)
+30 Stamina
+20 Intellect
Equip: Improves
critical strike rating by 33 (x 2 = 66)
Total: 143
EP
这里并没有个智力和耐力赋予EP值,因为在输出中,他们起的作用很小。
下面比较下武器的EP
[Merciless
Gladiator''s Cleaver]残忍角斗士
97.5 DPS (MH: x9.03 = 880.4) (OH: x3.70 =
360.75)
+27 Stamina
Equip: Improves hit rating by 10. (x1.4 =
14)
Equip: Improves critical strike rating by 19. (x2 = 38)
Equip:
Improves your resilience rating by 12.
Equip: Increases attack power by 30.
(x1 = 30)
Total MH EP = 962.4
Total OH EP =
442.75
[Netherbane]虚空梦魇
96.5 DPS (MH: x9.03 = 871.4) (OH: x3.7 =
357)
+25 Agility (x2 = 50)
+21 Stamina
Equip: Increases attack power by
40. (x1 = 40)
Total MH EP = 961.4
Total OH EP =
447.05
通过对比我们可以发现,他们放主手时DPS相差不到1,而放副手时却相差差不多5EP了。