IV. 风怒机制
风怒武器在2.1中被修正了,隐藏的3s
CD被加入。同时,副手也能正确触发主手的风怒CD。尽管这削弱了增强SM的DPS(大概10-15%),风怒依然是最好的武器FM,甚至连开发人员都承认,他们从来没想过会让其他武器
FM完全比不上风怒。
武器速度在最大化风怒伤害时有十分重要的作用。目标在于把每一个3秒CD的头尾连起来。主手手武器速度必须越慢越好(没必要主手同速,尽量越慢越好)。这个目的在于减少风怒CD中挥动的次数,由于CD是3秒,武器速度越接近3秒越好,目前装备下一般指2.6-2.8。
一个快速武器如果触发了风怒,然后在CD中又挥动了一次,这意味着风怒CD即将过去时,你武器却正好处于一个“完美”的挥动时间,而无法触发另一次风怒。
许多SM会正确使用一个慢速主手却使用一个快速副手例如匕首,一般是因为找到一个快速副手武器比一个慢速武器容易多了。这种结合意味着你的副手在风怒CD外更有可能打出第一下从而夺取了你主手触发风怒的潜在可能性,为了最大化主手风怒的可能性,副手速度应该越慢越好。
这里有个图我不会传。。。所以暂时请大家看原贴吧,就是那个大的蜂窝图。
上图正是说明了此原则。当主副手达到了2.6时,副手风怒率降低了,大概是45%,快速副手配慢速主手的话,损失率将达到了55%。
风怒触发率:当你双手或单手加盾时,3秒CD之外的每一次命中攻击都有20%几率触发,当你双持时,3秒CD之外每一次攻击有36%的几率触发,当然是你双手都上风怒时。
通过研究战斗日志发现,如果你提取所有攻击,风怒几率是20%,但这包括了3秒CD之内那些明显无法触发风怒的攻击,如果你移动除这部分攻击的话,你会发现风怒几率是36%
风怒时的AP加成并不受双持武器伤害的50%惩罚
风暴打击和风怒伤害并不是固定的,他们的伤害会随着武器速度的变慢而增加。
任何时候都不要试图使用风怒图腾来代替主手的风怒武器,也许你考虑过以此来避免风怒CD问题。事实上图腾不可能提供给你和风怒武器相等甚至相近的伤害。
风怒图腾有以下问题:无元素武器加成,只有一次额外攻击,少量AP加成,每次主手风怒图腾触发只是相当于增加了100%的普通攻击伤害,并且只有一次触发乱舞以及其他各种触发类物品的效果的机会。而风怒武器是额外增加了280%的伤害,并且有2次机会去触发各种效果。
简而言之,如果风怒图腾可以触发2.8倍于风怒武器触发的主手风怒次数,恩,那你换风怒图腾吧。
风怒伤害计算
假设你有武器掌握及元素武器天赋
●
主手伤害
(<武器伤害> + <总AP>/14 * <武器速度>) *
1.10
● 主手风怒
(<武器伤害>+(<总AP> + 风怒AP + <星风TT的
AP>)/14 * <武器速度>) * 1.10 * 1.40
●
副手伤害
(<武器伤害> + <总 AP>/14 * <武器速度>)/2 *
1.10
● 副手风怒
((<武器伤害>+AP/14*<武器速度>)/2+(风怒AP +
<星风TTWinds>)/14 * <武器速度>)) * 1.10 * 1.40
V.
武器FM
猫鼬>十字>20力,一般来说。具体如何,根据个人喜好了,猫鼬提供4.8%爆(主副手可以叠加),十字提供60力(触发时),20力。。。就是20力。
斩杀不可叠加,每次触发都刷新BUFF,随着忽略护甲装备的增加,它的价值越来越大。不过入门级SM的话,还是从双猫鼬获益最大,在T5以及更高级别中,斩杀更有价值。
猫鼬和斩杀有着几乎相同的总持续时间及每分钟触发数(PPM),大概全程持续40-45%的时间。双斩杀可以保持高达70-75%的时间,但同样不可叠加