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鬼蟹谈魔兽世界:暴雪并不希望PVE与PVP分离
开发者交流 鬼蟹,你走了以后,开发者就没话说了,而且我觉得,他们觉得没必要和玩家这样交流了。 严重怀疑这种说法。同玩家交流算的上是规章制度了,无论有没想法都要做。 我觉得你是个好人。不过很多人都不清楚过去你在暴...[详细]
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鬼蟹谈魔兽世界:不应为平衡让职业变得同化
你对"没有最强的职业,只有最强的玩家"这一说法如何看待,作为一个有多年经验的设计师?你认为这种的理念对游戏真是利(易上手)大于弊(职业同化)吗,或者MMO类游戏应该有更深的职业多元化? 是的,我依然...[详细]
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鬼蟹谈魔兽:其实骑士一直都做得很简单
近期蓝推汇总&鬼蟹谈话汇总20150606 近日几则蓝推,以及鬼蟹的碎碎念。顺便,鬼蟹你真的不是BLZ插去企鹅的眼么?! 6.2内PVP装备获取 大家好,测试服里的PVP全能装备(类似沃金之矛的那种)在哪...[详细]
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鬼蟹谈魔兽世界:高门槛内容不能取代平民内容
GhostCrawler,魔兽世界前任首席设计师,在离职后依然和玩家交流着魔兽的相关内容以及游戏的哲♂学,让我们来看看。 开发者沟通系列 虽然你说过的话我很多都不同意,不过我依然感谢你抽时间去回复 感谢,不过后...[详细]
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推特:鬼蟹对魔兽世界禁飞的举措表示赞赏
近期对于魔兽世界首席设计师宣布了今后所有的版本将全面禁止飞行一事,前任设计师鬼蟹在推特上发表了自己的看法。 你对暴雪禁飞的态度如是什么? 随机应变才能解决问题 对于开发者"永远禁飞&q...[详细]
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鬼蟹传奇下篇:魔兽世界饱受争议的机制变动
让我们继续谈谈鬼蟹任职期间魔兽世界的系统变革。 坦克机制从“制造仇恨”变为“主动免伤” 在魔兽世界的60年代,坦克的装备会为他增加生存能力,但玩家大部分游戏操作都专注于“制造仇恨”。坦克的拉怪手法限制了DPS职业...[详细]
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鬼蟹传奇上篇:联接玩家与魔兽开发团队的桥梁
前任《魔兽世界》首席设计师Greg Street(鬼蟹)去年底宣布自己已经离开暴雪,随后他加盟了《英雄联盟》的开发商 Riot 拳头公司。至今为止,鬼蟹已经在暴雪娱乐任职长达六年,而且他一直以来都是暴雪和玩家社区之间沟通的...[详细]
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国内著名游戏人揭秘暴雪与鬼蟹不讨好的原因
http://17173.tv.sohu.com/z_1_121/Nzc0OTMyNA.html[详细]
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魔兽首席设计师“鬼蟹”突然宣布辞职!
暴雪娱乐《魔兽世界》首席设计师"鬼蟹"突然于北京时间今天凌晨2点左右宣布辞职! 格雷格·斯特里特(Greg Street),昵称鬼蟹(Ghostcrawler),是暴雪娱乐《魔兽世界》(前)首席系统设计师(Lead Sys...[详细]
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鬼蟹畅谈5.0《熊猫人之谜》资料片新系统的变化
《魔兽世界》的首席系统设计师Greg Street 鬼蟹在与玩家见面的台北应用展前日,接受了部分媒体的联访,小编们替玩家问了许多5.0《熊猫人之谜》资料片的相关细节,鬼蟹也非常大方地回答了各种奇妙的问题,马上来看看他对於...[详细]
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魔兽洞窟:鬼蟹的末日 去掉头和尾就可以吃了
看了5.0的介绍,骑士妥妥的视觉系啊,尤其是雕纹,各种华而不实有木有…… 只好YY一下,拿鬼蟹出气了。 ...[详细]