你对"没有最强的职业,只有最强的玩家"这一说法如何看待,作为一个有多年经验的设计师?你认为这种的理念对游戏真是利(易上手)大于弊(职业同化)吗,或者MMO类游戏应该有更深的职业多元化?
是的,我依然认同这一观点。但你要知道,游戏是一组设计师心血的体现。
当然,我也认同,在我的指导下,职业设计变得有点过于类似。每天都有玩家质问"为何我的职业在这场战斗里这么差?为何我就没有那么酷炫的技能?",我们没有顶住这种压力,本来,即便是牺牲平衡性,也应该拒绝这些要求。
现在,我已经没有负责这个游戏,所以对职业现状的设计没有发言权。我说的只是我以前的工作。
你认为,在同动视合并后,暴雪的设计理念发生偏移了么,似乎在那之后暴雪更注重玩家大众(及利润)
动视对我们并没有影响,对管理层也许有,其他的我不清楚。
利润对这一行业是个很奇特的事物。因此,这是一个行业,不仅是因为我们要吃粮食付电费,但更重要的是我们很多人都希望确信自己没有选错这个行业。我们都是游戏迷,想必都玩过很多商业化坑钱不含糊,最后却之落个伤心的游戏。然而,这并不意味着以成功为出发点就不会得到好结果。虽然这样说有点夸张,不过我有时确实感觉,有的玩家就是想要开发者呕心沥血地去做游戏,这样游戏就会更加纯洁,更好。但实际上,这是不可能的。即便是世界上最顶尖的艺术家,最热门工程师也需要养家。
重申,你愿意,整天整夜的玩游戏。至于撸啊撸,这是个免费游戏,我们会谨慎的让玩家在付费时不会感觉很糟,让我们不至于跨越贪婪的雷池。
你在暴雪工作的时候,玩家比较愿意和你交流,从中了解一些设计理念,你做的设计和决定。你走后,其他设计师其实也继承了你的工作,比如Celestalon。结果,暴雪开了个官方号,所有人都安静了
我们外界很难理解这些设计师的想法,还有公司政策。
你还在玩魔兽世界吗?
离开暴雪后就不玩了。其实离职和这个没啥关系,主要是个人的感情。我对魔兽世界感情非常深,可以想象。对于魔兽,我有很多理解。比如,在Riot那边接受采访时,我就不能像魔兽世界那样谈出游戏的深度;我工作和工作之余都是魔兽。现在,我希望成为一个更为全面的设计师,因此会尝试更多游戏。
感情上我也有意保持距离。就像和妹子分手一样,也许分手有千万个理由,但是你依然会从她家门口走过,或者追着她的背景。
要说的话,也许再过一年我会回归吧。
明年魔兽电影就出了,激动吗?
必须的。我估计公司会组织大家去看。
以前我也说过,玩家总觉得不同的游戏公司之间就肯定是敌人,其实我们不这么想。我们希望公司也能做成像暴雪或者Valve。两边我都有朋友。我希望他们能够成功。