暴雪娱乐《魔兽世界》首席设计师"鬼蟹"突然于北京时间今天凌晨2点左右宣布辞职!
格雷格·斯特里特(Greg Street),昵称鬼蟹(Ghostcrawler),是暴雪娱乐《魔兽世界》(前)首席系统设计师(Lead System Designer)(2008年2月至今)。
毕业于麦克丹尼尔学院,获得生物学和哲学学士学位(1987-1991)。
后于得克萨斯大学奥斯汀分校获得海洋科学博士学位(1991-1996)。
曾任职于南卡罗莱纳大学,担任研究助理教授(1996.5-1998.8)。
后任职于全效工作室(Ensemble Studios),担任《帝国时代III》等帝国时代作品的首席设计师(1998.8-2008.2)。
这段话是对Facebook上的亲友说的:
我在暴雪呆了接近6年。这段经历犹如史诗一般,我也在全世界各地都交了很多朋友,并且学到了很多东西。但是,现在我有了一个了不起的机会去追求崭新而激动人心的东西,于是,很遗憾,到了续写人生新历程的时候了。
因为玩家社区也很可能会在今天发现这一点,所以我想先由我自己来告诉大家。
我想对暴雪大家庭里的所有人,不论是不是公司成员说,谢谢你们所做的一切。我们还会保持联系。是你们让我爱上了自己的生活。
以下是在战网论坛的告别帖:
再见了,感谢你们投喂的灵虾
你们都知道,打Raid的晚上,最后那段时光是什么样子的吧?关底boss死去,大家把战利品分配完毕,然后各走各的路。对,这样的时刻到了。
我们刚刚从又一届了不起的暴雪嘉年华上归来。我们有那么多游戏可以讨论,我们对《德拉诺之王》所获得的反响感到激动不已。结识新玩家,和老玩家重聚,实在是太棒了。我从心底里热爱暴雪嘉年华,所以,要告诉你们这是我参加的最后一届,或者说,至少是最后一届上台,实在是太难以启齿。我的人生之路上出现了一个机遇,于是我做出了这个非常艰难的决定,离开暴雪,继续我的生活。
我想感谢所有的玩家,你们都是这场伟大征程的一份子。我说过上百遍,拥有激情迸发的玩家,其中也包括愤懑的玩家,远远比拥有毫不关心在乎的玩家要好得多。你们都充满了关怀。和我们一样,你们希望《魔兽世界》努力成为最棒的游戏。所以,我请求你们,请继续向我们提供你们的反馈。我保证(我很少保证的!),开发团队非常在乎你们的话语。
我还会出现在某地。要找到我无论如何也绝对不是一件难事。
抱抱
鬼蟹
又及:不行,不能给你们马驹,或者驼鹿,或者**虾,或者缓步纲节肢动物,或者螃蟹。但请不要放弃哦。
又又及:我玩的是神牧。
总的来说,玩家的回复中,基本都是三个要点:
1. 感谢他为魔兽世界做出的贡献
2. 祝他好运
3. 纷纷表示会很想念他
不过,亮点总是有的:
1. 比如他自己贴完了这个帖子后,自己抢了自己的沙发……
2. 比如,这个玩家在回复中说"你的工作很难,我相信考虑到各种情况,你已经做到最好。"另外,他还说,"当你说牧师的时候,你说的其实是法爷,对么?"
3. 还有这个玩家说,无论你的下一家公司给你多好的条件,那都是值得的,他们得到了一个无以伦比的人才!下面还用<3亲了他下,这是怎样的基情?
以下是Greg Street最后的推特:
论坛不限制140个字符,所以告别的话说在了论坛。
我离开的同时,和暴雪的所有朋友关系都很和睦,我还会继续玩WoW。
下次碰到有人的DPS碾压你一大截,你可以猜想……这人是鬼蟹吗?:)
互联网很喜欢八卦,但就这次来说,的确是因为非常了不起的机遇,而且也到了我继续人生之旅的时候。我没有被解雇,也没有被劝离。
离开暴雪自然也跟玩家社区没有任何关系。WoW的玩家社区非常棒。我们从未忽视过大家。
你们很快就会看到我接下来的计划。至于现在,还是请继续关注《魔兽世界》吧。《德拉诺之王》是个野性而史诗的资料片。:)
我认为我的离开不会对游戏造成多大的改变。我们设计时都是建立在共识和合作的基础上。
我以前在全效工作室说过一次,但我还是想说,游戏论坛上把博士学位看成是缺点这一点我实在是太喜欢了。:)
首先,我干游戏设计这行已经16年了。其次,看看你们崇拜的游戏开发者,里面又有几个人有游戏设计学位?基本上是0。
同僚的饯别辞:
Lore(社区经理)
我们会想念你的,螃蟹。
我和格雷格第一次见面是在2009年的暴雪嘉年华粉丝站峰会上。当时我们有二十多个人的样子,在暴雪餐厅的一张桌子上吃午饭。当时我正在向对面的一个人介绍自己。格雷格在一旁听到了,说:"啊,你就是****Spot网站的Lore?"然后伸出手穿过桌子和5个人的样子来和我握手。就在那时,我知道了格雷格是真的关心玩家社区。
第二天,我看到他正在会议中心外面看手机上的电邮。他看完后,我们聊了起来,这时候有几个人也走了过来。其中有两个人还争论起来。他们都玩的是野德,然后对某件事的观点相左。格雷格立刻不说话了,把手机收了起来,然后开始仔细聆听他们的对话。就在那时,我知道了格雷格是真的关心游戏设计。
一年后,2010年的暴雪嘉年华上,我有机会在阿纳海姆的万豪酒店的门厅和他坐在一起,闲聊了一番。我们谈了好些事情——raid,惩戒骑,嘉年华进展——但我途中提到,我想要在暴雪找一份工作。我们就这个话题谈了一阵,虽然我那次最终还是没有申请,但他在说到暴雪是个非常适合工作的地方时,显得十分真诚。就在那时,我知道了格雷格是真的关心暴雪娱乐。
几个月后,我当上暴雪雇员的第三天,在我参加的第一次开发组会议上,我和他又见面了。他并没有无视团队的新面孔,或者只是随便说声"你好"——他绕过会议桌,走过整个房间,拥抱了我。就在那时,我知道了格雷格是真的关心他的同事。
后来,几天前,他来到社区团队的工作区,和我们一起喝了啤酒,然后告诉我们说,他要继续人生之旅了。他想亲口直接告诉我们。就在那时,我知道了现在的他和2009年的他一样,依然充满关怀。
格雷格,你对这款游戏做出了了不起的贡献,而且不光是在设计方面,社区方面也一样。我们会想念你的。祝愿你在新机遇中万事顺利。谢谢你,常联系。
在看到鬼蟹离职消息的时候,很多玩家反应不一,你是开心还是失落呢?