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蓝推:魔兽试炼场将为低等级玩家扩充新内容
试炼场试炼场这个东西是以后一直会有的,或者说只是一个MOP中的功能?我们很想把它变成一个持续性的东西。当前的主题是熊猫人,不过我们可以用别的主题来重建它。治疗者类型的试炼会有DPS全程站在火里么?那会很有史诗感的。他们还...[详细]
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螃蟹新决定 重置CD技能设计思路不好应该砍掉
玩家:准备就绪/伺机待发/操纵时间都被砍过了,也许不要再往游戏里加重制CD类技能更好。鬼蟹:我们同意这个想法。我觉得这个设计思路的表现并不好。[详细]
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不辞职是因不会说普通话 螃蟹蓝推特选
今天螃蟹说了些轻松点的话题Nanjicong:鬼蟹!你毁了wow。从暴雪辞职吧!去中国的游戏公司找个工作,你适合那里。鬼蟹:我不会说普通话。我会在中国**,韩国和大陆呆几天,所以近期会少上点推特。那边没有互联网吗?中国的...[详细]
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魔兽世界新PVP坐骑不会共享 暗影步或成基础技能
新的PVP坐骑是帐号共享的吗?还是说和其他PVP坐骑一样是单角色的?和恶毒战马类似,这些坐骑本身是帐号绑定,但只能让1个角色使用。暗影步不如改成基础技能吧?增强盗贼走位能力。暗里藏刀和速度爆发没什么人用的。我们正在考虑这...[详细]
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螃蟹推特:跨阵营团队副本不符合魔兽世界精神
本期蓝推汇总涉及了角色/装备物品、专业、任务/声望等三方面问题。总结起来螃蟹君给出了下列看法:玩家觉得T16丑的观点太过主观;5.4传说级物品不是武器而是披风的设计是为了增加悬念感;跨阵营团队副本的设想不符合魔兽世界...[详细]
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螃蟹:玩家放弃魔兽是因时间和金钱 而非职业削弱
7月5日,魔兽世界首席设计师螃蟹继续在螃蟹推特及魔兽论坛上与玩家交流游戏相关问题。当谈到魔兽世界用户流失的原因时,螃蟹否认职业削弱是主要原因,而暗示现实生活的冲击才是玩家离开魔兽的...[详细]
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螃蟹谈圣骑士:理解防骑爱急速 主动减伤符合设计思路
昨天,魔兽世界首席设计师螃蟹在螃蟹推特及官方论坛上与玩家交流圣骑士相关的职业问答。玩家:惩戒T16的4件效果太无聊了。风暴亮起=有空闲GCD的时候按下去=无聊。螃蟹:那么T15让裁决伤害提高的效果就让你觉得有趣了吗?那个...[详细]
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螃蟹:未来做橙色武器不会人手一把
?今天螃蟹在推特上解释了为啥这个版本没有橙武,原来是因为橙武太强大了。橙武太强,应该更稀有。玩家:自经典旧世以来,每个版本都有相应的橙武,为何MOP就没有呢?鬼蟹:不满意巨龙之怒(橙杖)和龙父之牙(橙匕)的获取方式。我们...[详细]
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螃蟹魔兽世界职业问答:圣骑士设计很完美 不可能重制
近日,魔兽世界首席设计师螃蟹继续在其螃蟹推特和论坛上与玩家交流游戏内的相关职业问答。职业综合 职业套装奖励上的特效数值还有待更改,我现在还不会浪费时间在数据分析上面。通常情况我不会关注这些为了争而争的话题,这种争论里的逻辑...[详细]
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螃蟹:玩家对魔兽世界现状不满是因审美疲劳无法避免
27日,魔兽世界首席设计师螃蟹继续在其螃蟹推特上与玩家交流游戏相关问题。当玩家提出TBC是最棒的资料片时,螃蟹回答称玩家这样想的原因是因为当初魔兽的一切元素都是崭新的,而美妙的东西总是经不住时间流逝的审美疲劳。野外玩家宅...[详细]
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螃蟹:魔兽世界野外PvP成败取决于哪方人多 无法平衡
6月25日,魔兽世界首席设计师螃蟹继续在其螃蟹推特上与玩家进行游戏内各种问题的交流。当玩家问到野外PVP的平衡问题时,螃蟹称野外PVP根本无法平衡。类似《光环》的PvP奖章系统如何?不会提高玩家角色强度但又鼓励了技术流的...[详细]
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魔兽世界螃蟹推特:随机组队虽无交流 但比TBC节省时间
本周,魔兽世界首席设计师螃蟹继续在其螃蟹推特上与玩家交流游戏的热点问题。角色/物品 关于新角色模型你可以透**消息吗?虽然你肯定经常被问到,但即使是说个“可能吧”我就可以高兴一整天了! 不存在“可能吧”,我们的确在做,只是还...[详细]
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螃蟹推特:削弱暗牧很关键 战士统筹怒气很酷
职业 因为天赋系统没有彻底检修,下一步是不是会减少按键的数量了,用更多的雕文来代替怎么样...?(我们)很想删除更多的按键。不过如果旧的经典没有了会让人流泪的。 有没有计划修复猫德的装备成长性?我们总是在资料片的初期很强力而...[详细]
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螃蟹推特 暴雪想加入竞技场观战模式
剧情 你们在关于MOP中没有大反派这一点上扯了谎,从某种程度上来说加尔鲁什似乎充当了这一角色。 是的,计划上是这样的,但是在我们讨论这个的时候我们意识到“没有大反派”这种东西令人困惑,或者说,缺乏吸引力。 能再解释...[详细]