剧情
你们在关于MOP中没有大反派这一点上扯了谎,从某种程度上来说加尔鲁什似乎充当了这一角色。
是的,计划上是这样的,但是在我们讨论这个的时候我们意识到“没有大反派”这种东西令人困惑,或者说,缺乏吸引力。
能再解释一下单人场景战役在一个MMO游戏中有什么意义吗?就不能向公会里的朋友寻求帮助吗?
它们可以让我们用一种通常不会在MMO中出现的方式来叙述剧情,我们可以改变环境而使你感到很特别。
虽然我们也觉得,有几个朋友可以和你一起玩是一种很理想的情况。
宠物对战
添加宠物对战的观战模式而不是竞技场或评级战场的观战模式,这是什么逻辑?为什么你这么仇恨PVP众?
它们是两种完全不同的系统,你在把一个4天的任务和一个4个月的任务做比较。
在竞技场的观战模式出炉之前放出宠物对战的观战模式,这种行为很恶劣。
我恐怕得指出,这是把数几十个小时的工作量和几个月的工作量做比较。尽管如此,我们还是很想添加它(竞技场的观战模式)。我们知道有很多玩家支持这么做。
为什么会有宠物对战的观战模式?我仍然在试图理解它的必要性。它会导致性能问题吗?
我不知道这还有什么必要性。在此之前,玩家只是会停止动作闲置下来,这的确有点古怪。
通常角色会做一些看上去必须做的事情。
嘿,螃蟹。我知道这个问题已经被问了很多次了,但是既然暴雪可能在宠物对战中引入观战模式,那么同样的会引入到竞技场/评级战场吗?
不幸的是,它们是风马牛不相及的。宠物对战发生在世界环境上。而竞技场是在一个单独的服务器上。
它们的编程需求根本不同。当然这并不意味着我们已经放弃了在PVP中引入观战模式。但是要做到这一点是很不容易的。