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螃蟹魔兽世界职业问答:圣骑士设计很完美 不可能重制

时间:2013-07-02 11:21 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
螃蟹魔兽世界职业问答:圣骑士设计很完美 不可能重制

螃蟹职业问答:圣骑士设计很完美 不可能重制

近日,魔兽世界首席设计师螃蟹继续在其螃蟹推特和论坛上与玩家交流游戏内的相关职业问答。


职业综合

职业套装奖励上的特效数值还有待更改,我现在还不会浪费时间在数据分析上面。

通常情况我不会关注这些为了争而争的话题,这种争论里的逻辑没有什么说服力。

你是否有想过完全重制某个职业?减少/增加职业,重制职责什么的?

每天都想。玩家的期望,习惯,偏好都是我们每天不断研究考虑的问题。

有人会说:“不会玩才会选这天赋”

"每个人都选这个天赋"是我们做这个游戏的当前目标。

另外:请不要选网上说的最高输出天赋。选可以让你的DPS最高的天赋。

确实的说,多少个职业有不同天赋可选?

目前我没有相关数据,全专精实现不大可能,希望5.4有所改进

为啥你们这么喜欢做智能型治疗?弄的大家都不在乎良好的操作和随机应变的能力了

我同意,这些技能主导性太强。但是不这样,你可能会看到水治疗乱放技能。

不要砍智能治疗啊,你要多增强下非智能型治疗

这不是一回事么,都会打乱正常输出优先级。如果治疗祷言的优先级大于治疗之环,那谁还会用治疗之环?

野德没了瞬发旋风还说的过去,但为啥其它瞬发控制也没了?PVP还怎么混?

我们在整体上调整了平衡,不仅仅是那一个两个技能。其它控制技能瞬发难道就没旋风强了?

套装效果能解决职业问题么,能么?

当然不能,但是可以让我们测试测试各职业的新想法,又不必直接改变技能优先级。

恢复萨现在很惨;无论用什么尺度来衡量都很惨,你不觉得应该在5.4里多给他们一点爱?

尺度是什么?HPS并不是衡量治疗的好办法,治疗不是一通乱按就能解决的事。

HPS表明了治疗对团队作出的贡献,吸收同理,为啥不看治疗量?

治疗的任务是保证团队的生存,而不是每秒能给多少治疗量。

HPS在某种程度上能够作为一种尺度,但是HPS并不能等同于治疗效果。

DPS<对正确目标的DPS,不然骗骗伤害很容易。

我们总在一而再,再而三的强调:统计网站上的治疗量排行并不能说明团队里谁是不是好治疗。

很多团长都知道团队里哪个治疗比较靠谱,而不是看什么模拟输出。

WOL和RAIDBOTS对于大众就是把双刃剑。

论坛里所有的萨满都在要求改动,这算一种尺度了吧?

这种尺度其实作用不大,因为他们只是所有治疗的冰山一角。

因此讨论分析全职业治疗强弱的贴比职业区的贴更能吸引我的注意力。

职业区有一定的导向性:暴雪在乱改,暴雪不玩我们这个职业,暴雪也不管我们发的贴。

一般,看看职业区的宝石推荐什么就好。如果你想讨论强弱,请换个职业区发帖。

差不多了,我还是喜欢天赋很重要的年代,以前没什么"都选这个天赋"。不像今天!

但是以前确实是“每个人天赋都一样”,我们认为提供"选择"并不能很好地解决这个问题。

我理解你喜欢旧天赋树的想法。不过你知道你喜欢的究竟是什么吗?

坦克向你问好,现在各种坦的感觉都差不多。武僧是个例外,我还没玩过。

说的轻巧,每天多少坦克哭着喊着说他们缺技能,比不过其它坦克的。

因此,坦克的区别还是很大的。

想被buff的玩家很多,想职业差异化的玩家也很多,但两者始终无法平衡

很有可能。


螃蟹职业问答:圣骑士设计很完美 不可能重制

死亡骑士

DK的移动能力有可能改善么?我觉得比起其它近战,DK的移动能力很差。你觉得呢?

再说一次。不能同一而论。DK的远程技能很多,还有死亡之握。


螃蟹职业问答:圣骑士设计很完美 不可能重制

德鲁伊

盛开雕文测试服里实装了吗?是不是要重制?

我们担心迅捷治愈会由单目标治疗变为群体治疗。这样似乎有些不好。


螃蟹职业问答:圣骑士设计很完美 不可能重制

猎人

群兽奔腾从来就不是一个控制型技能。它是个DPS大技能。

沉默射击很强,PVP天赋首选。猎人的控制技能够多了,所以这方面不会回炉。

准备就绪依然在调整,可能会移除防御型技能,或者整个砍掉。

宠物的生存能力有待考证,宝宝不是丢出去不管就可以提高DPS的。

团队副本中各职业的控制/实用技能情况很好。任何职业都希望有更多技能,保证自己在团本里的位置。

但是,我们并不希望保证团本里有位置。团本整体情况良好。

让准备就绪不重置DPS技能CD如何,这样PVE里就有的选了

这也是一个解决办法,不如直接降低防御技能CD好了,有待进一步的反馈。

准备就绪应该是个防御性技能,重置主人的召唤,陷阱什么的

主人的召唤,这个可以有。陷阱一改变化又大了,需要具体分析。

别再BUFF猎人泻集中制的能力了,测试服T16两件套降低了特殊射击的价值,降低了天赋间的区别。

解释下为何降低了天赋间的区别。

问下:猎人应该用哪种披风?雪怒还是玉珑?我觉得是雪怒,就是想确认一下。

雪怒,猎人在我们眼里是近战,不是法师。

有可能让蜘蛛毒刺进循环吗?这样就多一个按键了。

有这个可能。远程版不是很好了么?

为了补偿准备就绪带来的损失,请把旧版奇美拉钉刺还给兽王,基础暴击4-5%什么的。

好啊,只要不影响输出循环和PVP爆发,看反馈吧。

有没考虑过让弓箭和子弹回归,然后给猎人加入额外的专用背包?

背包现在很好了,子弹不大会回归。这个系统没什么深度。


螃蟹职业问答:圣骑士设计很完美 不可能重制

法师

测试服冰霜灼烧让PVP的读条技能继续减少,这是你们的想法?为啥这样改?

你不觉得配合控制爆高伤对被控制的来说很成问题么?

让法师多一些独特的团队技能吧。术士有门有糖有法阵,不如让我们给治疗搓个法力石吧?不共用CD如何?

治疗有其它办法可以控蓝。

请不要改冰法的精通,用其它方式改善冰法的问题。

控制,瞬发,高伤,真的很难(不可能)改,平衡不了。


螃蟹职业问答:圣骑士设计很完美 不可能重制

圣骑士

奶骑六个天赋都没什么选,为何要单改1个?

你说的那个天赋整个改变了奶骑治疗手法,改变了游戏规则。当然,如果每个职业都改变游戏规则则是另外一回事。现在的情况和术士的牺牲魔典类似。

测试服里奶骑很少。削弱永恒之火有补偿么?

有的有的。本意不是削弱奶骑,而是削弱HOT流。永恒之火和术士的牺牲魔典,基尔加丹的狡诈类似。我们并不希望它改变游戏规则。希望它只是玩家的一种选择。当所有玩家都选它的时候,它就成为了一种新的职业机制。

但你要知道,对于围攻奥格瑞玛的首领机制,永恒之火还是必选天赋。

buff个1%就成必选了?buff0.5%又如何呢?

不想让人选永恒之火的话,可以让普照的hot回归啊。

普照延时十分厉害,因此非常不稳定。也许会加点雕文什么。

永恒之火不好,圣洁护盾不行,无私治愈有问题,奶骑让谁玩?

我们知道无私治愈没人选的问题了,但是圣洁护盾和永恒之火还是有一拼的。

为何奶骑会从TBC发展成现在这样?

调整职业的同时不可能对优点毫无触碰。

不停改变守护/护甲/姿态/圣印感觉非常不好,但完全不换更恶心。

有人回我话吗?暴雪承认急速是防骑第1属性没?

恩恩,我们已经知道骑士更偏好激素了,讨论很多次了。

偏好急速,还是说急速最优?MOP的防骑我很喜欢,别理解错了。

谈论很久了。简而言之,我们不同意招闪因为不稳定而渣的说法。

我们也明白堆急速更方便的道理。最后转化成免伤,也是我们的目标。

6.0圣骑重制下吧?

不可能。骑士现在的设计很好。


螃蟹职业问答:圣骑士设计很完美 不可能重制

牧师

戒律再砍砍如何?神牧治疗无力啊,都被吸收了。

我们觉得现在除了回蓝,神圣和戒律不相伯仲,而且不确信戒律的回蓝是不是就真的强过神圣。

神圣的回蓝很糟糕/一直很糟糕,至少让我们背个翅膀吧!

是神圣回的太少,还是戒律回的太多?

心灵尖刺的设计思路是什么?不触发特效我根本不会打它好哇?

本意是转火爆发伤害,单刷时你不想给一个个给怪上dot吧。

有点好奇,为什么负罪替换了新天赋?这样改也没什么,只是想知道原因。

我们觉得这样会让圣骑很不好过,多半是PVP因素。


螃蟹职业问答:圣骑士设计很完美 不可能重制

萨满

还不增强恢复萨么,因为治疗之潮的原因,萨满治疗量低过其它人20%啊。

治疗之潮是天赋,增强它只会让它成为恢复萨必选。灵魂链接才是萨满固有团队技能。


螃蟹职业问答:圣骑士设计很完美 不可能重制

术士

鬼蟹啊,邪神的debuff改改吧,PVP不好用啊。

我们觉得用一个雕文来解决术士的PVP生存能力不是什么好主意。

移除T16四件套上的腐蚀术扩散效果吧,虚空射线已经很奇怪了。

超级怪!可能改成邪焰的其它版本,不确定。

别别别移除虚空射线,不然恶魔术多目标DOT还不给人累死。

刷新DOT的效果可能会通过雕文实现。

再问个问题,你们觉得5.0鲜血恐惧不好,但为何又给了圣骑?

鲜血恐惧短CD,瞬发。减少的血量根本算不上什么。

超度邪恶CD很长,需要读条。圣骑需要放弃忏悔或者制裁之拳。


螃蟹职业问答:圣骑士设计很完美 不可能重制

战士

武器战单目标输出总是因PVP而砍,多给点流血伤害如何?

流血伤害保持武器战伤害很不错。不过撕裂不会回归,因为已经有一种被动流血伤害了。

当然可能增加一些其它机制配合流血伤害。

为什么不回归?自动上流血多没意思。撕裂很好!

撕裂益处不大。很多战士要我们砍掉它。他们看着你呢!

被动是什么意思?不是所有的技能都能撕裂不是么。

致死打击提供重伤和流血,不是被动是啥?

是的很无聊。论坛里有个想法:让精通提供打击类技能流血,再加一个打击来消耗流血技能,造成伤害。

PVE也许可以,转火可能很累,也许让流血跟着目标换也行。

PVP的变化就大了,爆发可能更高,也可能因为会被驱散而没爆发。

盾墙盾反不需要盾了真爽!不用做宏了~不用切武器了。

武器还是要切的。我们只是想让你少做2个宏。

我还是想让狂暴战用狂暴姿态,可惜伤害增加的不多。

说的好,不过需要避免buff太高让战斗姿态没人用。

回击对最后通牒的影响如何?为何不通过装备让坦克增加暴击?

很容易使属性爆棚伤害过高。

为何不让断筋提供流血效果,替换撕裂。

撕裂回归很困难了,我们是根据反馈才砍掉它的,现在再加回来,又有人会希望砍掉它。

如果裂筋能造成伤害,那么很可能又进输出循环了不是么。

也许应该砍掉英勇打击了,多了50%的GCD,猛击和狂风打击更好泻怒。

有可能,不过英勇打击的思路很好,我们还不打算放弃它。

那么,想想怒气的机制,你们觉得作为一种资源,怒气至今表现如何?很好?不好?

不错啊,我们还希望让它更稳定一些,能多用点英勇打击。

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