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暴雪.WOW.暗黑online.忧虑
看到人家写要离开wow或者说60后的wow变味,或者说wow的发展重点失败等文章,心里就低沉了点.因为他们说到的也正是我认识到的,他们说的都没有错误.暴雪把wow的规范重点放在了副本和战场上,对于wo
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大话BLZ之WOW副本难度选择
WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,
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鸟瞰WOW的赚钱
谁赚G赚的多,看经济学方法分析
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情系之WOW
玩WOW也有两个月了,这两个月里我由一个达那苏斯森林中奔跑的精灵ZS到刚从坟墓里爬出来的亡灵SS,变成了今天骑着脚冒火的地狱战马,游荡在哎泽拉斯的一个WOW过路人。初识WOW是因为LG的关系,LG从4
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献给WOW中的“弱势”人群
所谓“弱势人群”,即恢复D,神戒M,防御ZS,神圣QS.在WOW中为RAID洗成弱势天赋的人们。
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WOW设计中的不足之处
WOW作为一个好游戏也有其设计不足之处,本文做了一些探讨
http://wow.17173.com2006-03-14
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假如我能修改WOW!
如题!
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我永恒的WOW
怀念...心中的WOW...
http://wow.17173.com2007-07-29
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关于WOW的最低可玩配置
我的历年WOW硬件配置,和系统优化经验
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WOW和其他?
我无法理解几点问题,虽然我没玩过WOW,但因为对暴雪的无限向往一直在等公测,所以很关注这个论坛,但我看到了别样的东西1为什么非要把魔兽和其他比如天堂2比如传奇等等游戏比?WOW是什么时期的作品?天堂2
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