WOW是最好的网络游戏!这点我从不怀疑!
假如能让我修改的话。。。
1,竞技场:在保证竞技玩家流畅性的前提下,设置40-100个观众席,收费根据角斗士的积分等级收费,10Y-1G不等!并由胜者获得10%-20%收费提成!另,提高S4和积分等级难度!
理由:1,喜欢学习或者观赏高端玩家PK的玩家多了游戏乐趣!2,打击卖分,由观众表达!3,给了高端PVP发展的玩家一条出路!4,这也是避免G的通货膨胀的策略之一!
2,FB玩家的PVP优惠:把T系列装备更换S系列修改成在身上绑定T系列玩家的人可以用300-1000G购买对应的S系列装备!
理由:1,保护PVE玩家,提高FB玩家的游戏乐趣!2,解决PVE玩家的PVP难题!3,同时也避免PVP玩家泛滥,采集者生存意义降低!
3,初等FB的改进:修改几个FB为英雄级,并限定等级!如:死亡矿井,影牙城堡,血色教堂等,如:英雄死亡矿井进入等级为40级并且40以上不能进入英雄死亡FB,另,可考虑修改SS和QS马任务,以及某些特别的职业任务必须在英雄TL或者EY或者黑龙等FB完成,甚至某些比如LR的一些特殊宝宝可在以上FB获得,甚至某些职业的技能!而不是花费比商店更多的G和时间得来!当然,英雄FB必掉紫装,经验获得提升等优惠!
理由:1,平衡FWQ的负载,不出现本土无人的情况!2,大大增加的游戏乐趣!(个人的想法:我认为未必范克里夫就是个随便人都可以切的菜鸟,游戏里很多初等的BOSS其实力应该跟后期遇到的相差不大,但由于游戏的连贯性不得把他们设置为10级20级30级的初等BOSS,也算是为BOSS们正名了!
4,高等FB的改进:从外域的故事情节不难看出,LM和BL在很多领域都是合作而非敌对!所以可考虑某些高等的英雄FB可设为排ZC的方式,BL和LM都可进,并合作打BOSS!当然,此类FB只掉徽章或者其他声望物品,不存在ROLL!
理由:符合故事情节又能增加游戏乐趣!不过双方仍然不能用语言交流,这是底线!
5,阵营平衡:假设FWQ人数上限为4000,设定某放进入人数2200开始排队,且只对本阵营排队!对方玩家在人数未到达上限前都可以自由进入!
理由:这是从根本上保证阵营平衡的唯一办法了,暂停注册,暂停建立角色等方法并没有确实的效果!也解决了排战场竞技场的困惑!
6,战场:假如在第5点实行的前提下,设定战场为只能单排,杀敌荣誉全队共享而不是必须参与战斗,大幅度提升杀敌奖励荣誉和战胜获得荣誉!
理由:杜绝挖坑青蛙跳等无意义的PVP现象!进入战场时双方人员全部到达等待2分钟!保护和提倡战场的战术配合,而不是守点就吃亏!控场就吃亏,顺发攻击就有利!让战场变成一个真正的大型团队PVP乐土!
7,商人:增加商人这一专业,该专业可提升经商技能来大大降低拍卖费用!
理由,既然WOW是个分类广泛的,游戏性强的游戏,完全有理由创建这一专业!
好了,吃饭去,先写到这里!欢迎大家讨论,反正估计实现不了,大家YY一下无妨!