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末日领主卡扎克,蓝龙艾索雷格斯,以及后来的翡翠梦境四绿龙莱索恩,艾莫莉丝,泰拉尔,伊索德雷我一直以为在地球时代,这些野外BOSS是wow世界的精华体现之一。在全民MC时期,这些野外BOSS的击杀除了给
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编前注释:本文想作为一个广泛参与研究的引玉石。首文作者是隐隐[CWOW五区水晶之刺暴风黎明公会]。一家之言必有所失。非常希望大家共同参与进行修订并且补充。目的是给CWOW的发展提供更多理论和经验激励我
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WOW作为一个好游戏也有其设计不足之处,本文做了一些探讨
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有很大一部分WOW玩家,和我一样,是从魔兽玩起来的,对历史背景和人物非常了解,也是冲着这个磅礴的故事才投身来玩网络游戏的.
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看了在说
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野外BOSS已经泛滥了,而且非常简单,却变得越来越没有味道!
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我虽然称不上是一个魔兽迷,但也算得上是一个魔兽爱好者,但自从我玩了WOW半年左右后,我发现WOW背离了它原本的方向。
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无尽的副本,无尽的战场,无聊的决斗。暴雪太重视副本了,忽略了PVP太多的东西。
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上次发表文章后,很多朋友评论的很对,给我很大的启发,但有些事是和对错无关的。有朋友说到,WOW开发就是走PVP路线开发的,这位朋友看到的和我们看到的一样,对立的主城,联盟和部落之间的攻击。国与国之间,
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起这个标题也是一时的兴起,觉得玩了这么多年的WOW,看到的事情和做过的事情,都越来越脱离这款游戏了。我是一个FS,从开服第一天就注册帐号开始我的WOW生涯,起先看这款游戏,除了场景十分的吸引我之外,其