有很大一部分WOW玩家,和我一样,是从魔兽玩起来的,对历史背景和人物非常了解,也是冲着这个磅礴的故事才投身来玩网络游戏的.
但不得不承认,现在的WOW里,能让人感受这个背景发展和历史变迁的元素实在太少,让作为艾则拉斯居民的玩家们无可适从.结果就是把大量的时间花进FB,甚至是无聊到暗杀对方阵营首领.
我详细描述一下吧.现在我们上线第一句话,无非是:"什么时候开组?"今天是瘟疫还是DK?"之类.可以想象,WOW正在逐渐失去起初玩家投身进来的趣味性,而向着以单调的FB为导向,装备炫耀为目标的文化沙漠在发展.(如果你觉得现在的WOW很好,很健全,那请不要望下面看了,时间是金钱)
生活单调了,人就会烦躁,精神就会脆弱.WOW中同样体现出这样现象.也许,起码我认为目前魔兽世界的游戏大环境,才是导致现在各种问题的根本因素.而这个大环境正是有BLZ的魔兽世界设定造成的.
我承认,从经营战略角度来看,BLZ无疑是正确的.他让游戏PVE成分加重,使玩家装备获得速度降低,不断退出新的套装和浮云装,延续游戏的寿命和玩家的在线率.但游戏也好,社会也好,必须两手抓,两手都要硬.物质文明发达了,同样不能放下精神文明的建设.
有人要说了,我说来说去的都是大道理.究竟应该如何改善呢?象齐牛王那样天天喊口号吗?? 当然不是.我正在筹划给BLZ的WOW工作组写一系列U件,来反映CWOW的现状和改善的建议.虽然洋文还使得,但考虑到要描述和表达的确切性,还是需要做大量的工作.也正因为这个,我才发这个帖,希望有兴趣的人一同来讨论.甚至可以成立一个类似玩家联盟的组织来制约运营商(就是**)的某些侵权行为.(我已经把9城告过几次了,呵呵,不过人家客服MM打电话来可怜巴巴的,又碰到有时候实在太忙,气消了也就算了)
以下我列举一些,我认为有助于改善游戏环境的建议.
一)首先是故事连续性,我觉得魔兽的历史发展到WOW这里似乎中断了.就好象日本动画一段较长故事告段落后,出来一大批零零散散的小故事,小冒险和OVA那样...说是和平正要破灭,双方蠢蠢欲动.但4年过去了,仍然没任何动静.版图不动不要紧,但双方从来没正式交过火这好象也不正常吧?
二)首领,这个最近讨论比较多了.我只从首领这个NPC的设定上,看出BLZ很轻视.只是作为一个类似野外BOSS.4年里永远站那里不动,说同样的话(除非任务对白),你想对这么一个泥菩萨产生尊敬,你也做不到呀...我认为首领的NPC设置无疑是失败的.
三)世界性事件,这里是重点了.我认为这是关键.WOW必须增加大量的世界性事件.不光是什么节日拉,老克登场拉.我认为更多的应该是战争性的,外交性的世界事件.比如,联盟的XX将军在XX平原上要和BLXX将军会战,胜利方有BF; 铜须国王亲帅精兵横扫瘟疫之地,女王亡灵大军坚决反击等等,也能让我们玩家小范围的参与参与国战.同时领略首领的风采.我们才有保卫他的动力嘛.又比如,首领可以常常去领地出游,换换台词,换换装扮.过节国王可以和大家一起喝喝酒,天气好的话泰兰德也可以换套劲装去野外狩猎.这才人性化,才让作为子民的玩家所热爱呀.否则给杀就给杀了嘛,机器人而已拉.甚至特定日子全世界免战开个运动会,或者去对方阵营主城参观也大无不可.
可以在各大主城设立报童NPC. 喊号外和出售新闻.公布最新世界事件动态等等.
好了,先说这点.谢谢能看我罗嗦完.本人MSN: sherwinchang@hotmail.com有兴趣一起讨论.
现在在5区玩,玩过不少号,现在用个猎人号.





