wow韧性相关文章
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韧性,网络游戏伟大的进步
也许不少玩家认为韧性的添加纯属暴雪的作茧自缚,眼花缭乱的高端装备,高的可怕的APFS暴击,几乎所有DPS玩家都爱追求高伤害,导致屏幕前华丽的数字越来越华丽,不少人认同这就是进步,倘若我们换一个看法,将玩家的血量
http://wow.17173.com2008-04-09
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万恶的韧性--休闲玩家何以崛起?
这两天大家都在讨论韧性,作为一个没有崛起的休闲玩家,我来谈谈我的看法,我们先不去怀念什么MC,40人团的种种荣誉和快感,就谈TBC开始后,我是TBC开始后练的血精SS(此时SS已经被削弱的不行了)当我69
http://wow.17173.com2008-04-10
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驳“韧性的终极解说”
引用原文“这样看来暴击出的越高韧性作用就越大,如果对放暴击率是0那么一身的韧性也就被扒掉了,而韧性对DOT也没有任何作用这样看来高韧性远远不如法伤和功强等属性,现在的韧性装大大降低了伤害值,追求高韧不如换做高攻
http://wow.17173.com2008-01-29
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韧性客观说开去
公测开始便玩WOW,但一直也没在17173上发过东西。呵呵,此乃处男作,兄弟姐妹们喷时留点情~言归正转,此文主要阐述了本人对韧性的看法,及对今后WOW的发展提出一些建议。
http://wow.17173.com2008-06-12
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关于韧性装最最理智的看法
最近在讨坛总是看到有人在说韧性,是一个败笔,是一个让玩家流失的原因。还有人断言,韧性是WOW的致命伤,魔兽将死。
http://wow.17173.com2008-04-11
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熊T是否需要韧性
今天看了两位熊T关于韧性的自我看法,觉得有些想法,说出来让大家评价一下在WOW中,韧是用于免爆的,既可以在PVP中体现,也能在PVE中发挥作用,这是肯定的。
http://wow.17173.com2008-08-25
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谈韧性的意义
韧性作为一个TBC后加的属性,具有重要意义.WOW的游戏数值采用2级数值转化的模式,即:力\敏\耐等为1级,AP\暴等为2级数值,.TBC之前,2级数值为百分比制,例如:一件装备增加暴击率2%.这是延续了暗黑的传统
http://wow.17173.com2008-05-20
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“韧性”的正确理解
看了很多关于“韧性”的文章。有的赞成有的反对!其实本人非常肯定暴雪对“韧性”的设计!他大大的突出了游戏的竞技化!至于那些对“韧性”抱质疑态度的人,我这个文章最好看看!也许,能帮你正确的理解“韧性”!
http://wow.17173.com2008-04-29
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驳“韧性是暴雪的失败作”
我个人认为韧性的加入是丰富了游戏的玩法,而不是笔者所说的败笔。S套和T套的区别就在于一个适合PVP,一个适合PVE。
http://wow.17173.com2008-04-10
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韧性没有错,但韧性太廉价
为了让PK的偶然性变小,加入韧性绝对是合理的,但韧性装的获得方式和难易程度有很大的问题。
http://wow.17173.com2008-04-14
