wow可玩性最好的职业相关文章

  • 大话BLZ之WOW副本难度选择

    WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦

    http://wow.17173.com2006-12-30

  • 魔兽真是那样完美嘛?

    网游的基本标准和可玩性网游以玩家为客户,要做到较久和可玩性应该包括如下几个方面:1.基本性:画面,动作,音质,操作.这里重要的是动作,要做到自然和虚拟世界的真实性.WOW这点做得很完美,不过40级前的长跑路不很理想

    http://wow.17173.com2007-08-18

  • 给初入WOW的新手和想尝试其他职业的朋友

    看见WOW吧的新手朋友那么多,所问的问题也是五花八门,就有了写这个帖子的心思,但苦于这几天事比较多。而所写的又会比较多。所以今天才动笔。高手就一笑而过吧。有什么纰漏请指出。第一部分。职业篇。

    http://wow.17173.com2008-11-03

  • 我看有关DND法则与RPG规则在WOW中的应用

    只能说略知皮毛规则这个提法非常重要但是侏儒要给精灵鞠躬这样的都扯上规则未免让人笑掉大牙不会不知道崔斯特吧目前在中国最著名的奇幻人物,是一个您所谓规则的***规则永远是理性的谁也没规定一个精灵不可以是叛逆邪恶同样,爱吃肉的德鲁伊也不是不允许出现至于牛头是种族,法师是职业

    http://wow.17173.com2005-05-01

  • 排除可玩性,你愿意扮演什么角色

    WOW也继承了这些,虽然我在玩亡灵的时候感觉恐怖不敢夜间多玩,就连欣赏整个**城的勇气都没```男人到这份上哎```,当我选者了牛头的时候感觉来了,在那一片绿色的景色下奴家着高大的蛮牛驰骋在绿野实在是美不胜收

    http://wow.17173.com2005-02-03

  • 【老话重提】: WOW与L2

    因此关于暴雪出品的WOW很多人已经顶礼膜拜了,有点“凡是暴雪出品的都是好的,凡是暴雪的游戏我们都玩”的韵味,让人联想自己看过的关于**期间的××的讲话所提到的“两个凡是”。

    http://wow.17173.com2005-03-19

  • 再见了圣光,再见了神圣的骑士,再见了WOW

    我是一个WOW的忠实迷,是一个曾经信仰圣光,热爱骑士奉献精神的玩家,但是当你面对这一次又一次的对我信仰的圣光,对我热爱的职业的亵渎以后,我无奈的选择了放弃,选择了无奈的离开.WOW是一个十分经典的游戏,

    http://wow.17173.com2008-10-29

  • 也驳《无聊的圣骑士,可玩性在哪里》

    在3.0以前,我对骑士的理解是,骑士是一个主治疗,可以辅助dps和坦怪的复合职业职业特点是皮厚、光环和祝福辅助BUFF,3.0后惩戒和坦崛起了,但我总觉得怪怪的,因为他已经偏离了我对骑士的理解,如果骑士比战士更能坦

    http://wow.17173.com2009-12-01

  • 离开wow我还剩下什么。。

    http://wow.17173.com/videofile/zhuanti/wow0627.shtml回忆过自己游戏的曾经。一起和几个朋友在十字路口打怪,任务,在哀号无限灭。。。。

    http://wow.17173.com2010-06-29

  • 国服WOW问题多,究竟何时才不错

    首先要肯定的是,魔兽世界绝对是当今全球最好的网游之一,无论从游戏的画面清晰度还是游戏可玩性上说,都是相当完美的。而且它的优化很好,不需要太好的硬件配置和网络要求,依然运行良好。

    http://wow.17173.com2010-07-01