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25日在线修正:旧世界升级体验改进 提高可玩性

时间:2016-05-26 15:15 作者:ngacnlcq 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
25日在线修正:旧世界升级体验改进 提高可玩性

在过去的几周内,我们进行了一系列的在线修正,旨在改进低等级(1-20)的总体速度和可玩性体验。我们为低等级任务体验增加了大量方便性,并将在以后继续改进其他的传承内容。我们也对低等级的总体战斗速度进行了一些改进:由于多年对满级内容的调整所产生的累加效果,很多职业在没有传家宝装备或其他优势的情况下几乎可以秒杀低等级敌人。以下是这次在线修正的总结:

  • 1-20级的大多数任务首领现在可以被多个玩家击杀,生命值会随玩家数量而提高。

  • 对大多数1-20级野外区域增加了动态刷新机制,所以在高峰期间刷新速度会更快。

  • 在低等级地下城死亡的玩家现在会复活在地下城入口处,与最近几个资料片的地下城一致。

  • 略微提高了1-10级敌对NPC造成的伤害。

  • 降低了20级以下的玩家脱离战斗后的生命恢复加成。

  • 降低了低等级玩家的伤害来改进总体战斗速度。总的来说,力量和敏捷职业降低的伤害要比法系职业大。40级以后的伤害保持不变。

这些改动只是开始,还未结束,我们还有很多工作来改进旧世界升级体验的速度,并且将继续为军团再临及以后的内容努力。


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