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    http://wow.17173.com2006-11-18

  • WOW职业强强定位

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    http://wow.17173.com2005-05-19

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    WOW副本部分模拟***,满分150分一.旧世界副本部分(每空1分,错字不得分,共40分)1.在旧世界副本”黑翼之巢”中,我们寻找的”龙语傻瓜教程”中的第____章在第____个BOSS和第____个BOSS

    http://wow.17173.com2008-03-12

  • WOW的主流是PVP?

    WOW有9大职业,假如每个职业都能把所有职业PK掉,那战场里,JJC里只会出现一种职业,但不是这样,各职业有各职业分工,是团体作战。

    http://wow.17173.com2008-09-16

  • WOW对各职业的定位

    WOW是一款不错的游戏,各职业在游戏里的定位的定位是暴雪早就设计好的,暴雪针对各职业的特点的设定不同的装备。

    http://wow.17173.com2006-05-20

  • WOW1.9新副本安其拉相关消息

    (估计就是说星期几统一刷,而和RAID最初什么时候开始无关)职业:资料片中60-70级每个职业大概能得到4-5个新法术....以后的同职业不同种族的角色将有更大的分差...1.9中,圣骑士将可以一键BUFF

    http://wow.17173.com2006-05-29

  • WOW副本意识----意识为王(1)坦克的意识

    副本意识是一个比较广泛的概念,不同的副本、不同的职业搭配、不同的装备程度都需要不同的意识,我呢就谈一些通用的----可能你以前知道的、可能是你知道却没注意的、也可能是压根就没想过的。

    http://wow.17173.com2008-08-15

  • 我的一点关于WOW的想法

    ..还有一点..牧师是一个非常神圣的职业..他舍弃了自己的防御(布甲),放弃了攻击(这个不用我解释了吧),唯一还能用的就是治疗了..如果连这个也能被人轻易替代..就你们这些号称了解WOW,了解暴雪的人解释给我听下

    http://wow.17173.com2005-06-16

  • WLK怀旧服PVE干货分享 版本职业副本干货详解

    ○4、随机5人副本取消,查找器存在,组队后跑本。2、双天赋与铭文系统的开放○1、双天赋:增加了混合职业的可玩性,副本中的便利性,治疗坦克职业以及PVP福音。

    http://wow.17173.com2022-06-22

  • 大话BLZ之WOW副本难度选择

    WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦

    http://wow.17173.com2006-12-30