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WOW之副本意识----意识为王(1)坦克的意识

时间:2008-08-15 11:10 作者:wuhao7720 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
WOW之副本意识----意识为王(1)坦克的意识

总想写点东西,却一直没有合适题目,作为一个老玩家,作为一个喜爱游戏的玩家,我从WOW身上感触最深的应当是一点----意识----团队意识!


下过无数副本,遇见过无数人,大多是操作和意识过得去的,但是真正头脑清晰、意识良好的玩家还是比较少。加上我是一个很注重意识、配合的人,那我决定先谈谈副本意识。


副本意识是一个比较广泛的概念,不同的副本、不同的职业搭配、不同的装备程度都需要不同的意识,我呢就谈一些通用的----可能你以前知道的、可能是你知道却没注意的、也可能是压根就没想过的。(我就从5人副本谈起,5人副本的意识好,团队副本就只是经验问题了)


一、人员配置的意识


作为队长,组人不是一个简单的事情,一个经验丰富的队长组队时候考虑是很周详的(比如我)。俗话说:有了战牧法,走遍天下都不怕,这句话是有一定道理的。T和治疗是无法撼动的副本搭配,法师极强的控制力仍然是副本的首选的远程DPS,一个法师意味着至少能牢牢控制一个怪(羊!),那么组人战牧法是首选,其他2个空位就要根据副本的难点来搭配了。 作为队长,一定要考虑清楚这次副本的难点所在,而搭配另外两个职业。


这两个空位的选择我举例来说,如果副本有小怪数量5个以上扎堆的,就应当考虑选择2个控制职业,这样能控制3个小怪,让坦克单拉一个,集火秒杀一个,或者坦克双拉,集火坦克目标。 然后有朋友会有疑问了,控制的话,法师,SS,DZ都可以控制,那如何选择呢,这就是要根据怪物类别、控制时间、控制力度的要求了。这里要强调一点,只要是法师可以羊的范围内的怪物,都推荐用法师去控制,因为无论控制稳定性、控制时间、控制力度,当属法师的羊最好!只要注意补羊,这个怪永远也不会对队友造成威胁。比如万恶的英雄破碎,有一堆怪,大概是7、8个精英扎堆,其中3个是一个战士、2个法师,还有4、5个是苦工那样的。这种情况如果采用3法师的配置无疑是最好的,3个特殊怪法师一起出售,羊在原地,其余4、5个怪冲过来的时候,坦克用挫志怒吼稍微聚一下,冰环+暴风雪三连击,无疑是十分轻松的。当然不用3法师也能打,比如2法师1盗贼,那么最好就在闷棍醒来之前,将小怪AOE解决掉。


那么还有很多其他情况,比如元素怪那么就是术士,龙类就是小D睡咯等等,“专款专用”,这就要求队长不但对副本要熟悉,而且对职业的控制技能也要熟悉。


二、各职业对自身定位的意识


wow有时候就像人生,副本就像组织一台大型文艺晚会,或者一场足球比赛,一定要铭记8个字“明确定位、各司其职”!


明确定位是前提,各司其职是行动!一个铁打的团队,无一不是这样做的。这里我将队伍分3类来阐述。


坦克定位:


1.保护队友。保护队友是坦克的第一要务!是义不容辞的责任,除了特殊情况,合格的坦克不应该允许任何一个怪物绕过自己去攻击身后的治疗和DPS职业。举例说明:同时有2个或2个以上无法控制怪的时候,坦克应该首先考虑什么?答案只有一个:治疗!2个怪以上,意味着你不能仅仅把仇恨建立在标记为优先击杀目标的身上,你必须要优先对另外的怪建立适当仇恨!拿我自己来说,如果出来两个怪,我会嘲讽标记为骷髅的怪,然后立刻将目标转为另一个怪,对其进行1-2破甲左右的仇恨,建立2破的时间大概是2秒钟(1.5秒公**),那么2破以后,被嘲讽的首先目标,应该还是以你为目标,这个时候DPS职业一般是准备输出了,那么就需要迅速对其建立仇恨,(注意是迅速建立)直到仇恨足够应付3-5秒的DPS而不OT,然后转移目标,对第2个怪继续进行2破甲左右的建仇。(那么我说的这个,不是经过精确计算的量化数据,而是一种大概的经验,因为我们在讨论意识,而不是教你怎么拉怪,而当一个战士经验足够多,他会对自己的仇恨会有一个很好的感觉,知道大概什么时候,第2个怪必须要补充仇恨,才不会去攻击治疗)。当怪物在2个以上,需要队伍AOE的时候,坦克需要均衡建立仇恨,也就是说,你绝对不可能在FS,SS 持续AOE的时候将数个怪一直拉在身边,(能拉住2-3个算相当不错了),那么坦克要做的就是两点:聚集怪、拖延怪!需要AOE的情况下,应当战士先开怪,然后用群体技能将怪聚拢,然后方便FS上去冰环,保证AOE的效率。(法师冰环以后,别傻呼呼的站在怪对中间了,那样你将成为怪物的群殴目标,成为群殴目标的后果,就是冰环结束以后,怪物直接找治疗去,甚至秒掉治疗----别说你想不明白为什么找治疗)。


我曾有个比较经典的案例,有一次YX围栏,当时准备杀老3之前的2堆龙虾,结果法系没有恢复好,就有队友ADD,把两波怪全部引到了!(我是熊T)我当时第一反映就是用挫志怒吼将所有怪聚了一下,首先保证了ADD人员的安全,接下来法师上来是一个冰环,我立刻出冰环圈,开始对最靠近队友的几个怪建立仇恨,因为第一个挫志怒气是充足的,所以毫不吝啬的“割碎”“横扫”“裂伤”。但是由于挫志的关系,第一次聚怪,牧师必须大量给我顶血,产生了较大的仇恨,那么在冰环结束后,我选择的是群嘲,意在借嘲讽的这一段时间,将治疗的仇恨转移到FS身上去(因为法师冰环后已经开始暴风雪),这里注意一点,在当时后退程度有限的空间里,我群嘲+闪避后,选择了往队友相反的方向跑,这样,给了法师更充足的AOE时间,当跑到嘲讽结束后,离我最远,离法师最近的2个怪,奔向了法师,这时候我用了野性冲锋,冲到最靠近法师的怪(定在原地4秒),然后立刻用击晕,将旁边的一个龙虾拍晕(4秒),然后对随后的一个怪嘲讽,再转向第4个怪进行“裂伤”“割碎”,这时候各位坦克不能要求拉住怪,而是应当意识到,能拖延怪物靠近法师一秒就是一秒。经过我的4连击,将最威胁法师的4个怪都足足拖延了4秒!!当然,我得承认,法师是强化暴风雪的,不然后果不堪设想。 4连击以后,我选择站在怪物和法系之间,进行重点强化仇恨(即对离我最近的迅速建立仇恨)这时候,你的仇恨比法系高一秒都是胜利!然后我慢慢向后退着拉怪,嘲讽好了以后立刻对一个没有强化仇恨的怪使用(注意:嘲讽不要用在仇恨已经较高的目标身上,你的目标是尽可能的多拖住目标),在法师跑位的时候,适当后退,对离法师最近的怪,再次进行野性冲锋!! 就这样,一场艰难的胜利到手了(队伍配置是2FS1MS,还带了一个菜B猎人、不表)!


总结:这里我认为几个细节做得比较好,一是挫志和群嘲的使用时机,它很好的给了法师、治疗调整站位、冰环、法师AOE锁定区域的时间,而且也拉开了怪与法师的距离。二是建立仇恨的4连击、和建立仇恨的目标的选择!


这里就证明了我的8个字“明确定位、各司其职”,紧急情况下,我明确一点,一定要力保FS和治疗,那么我优先选择了拉住离这2者最近的怪,对于猎人,我可以说我完全没有考虑他,因为这个时候,我需要的是法师和治疗的存活。当然此时FSMS的发挥也很重要,这个在以后章节说。


所以,对于坦克来说,这8个字应当每天念50遍。而且要灵活掌握,某些时候,你可以放弃法师,力保一个更重要的职业,甚至放弃治疗(当然,放弃治疗的情况太少了),而某些时候不要因为怪多就手忙脚乱、或者干脆放弃,因为你要相信永远有一个队友会在你血量见红的时候,给你加上一口!所以怪越多,就拉得越多吧!因为你是坦克,你是队友的保护神。


2.协助进攻、引导站位  坦克,做好了保护神以后,锦上添花的就是这一点了。这需要一个坦克良好的全局观念。为什么需要全局观念,这个先从引导站位说起。 举个很简单的例子,副本中有很多巡逻怪(诨名110),在清理小怪时,坦克一定要时刻关注巡逻怪的路线,随时调整拉怪的位置,从而让盗贼这样的找背选手,能跟着你调整站位。注意:你调整不是单单让坦克自己离开110的视野,而是要让怪以及怪身后的盗贼都离开110的视野!要给盗贼足够的空间输出,并且不ADD. 引到站位 的例子很多了,NAXX里的毒胖子就是一个典型例子,MT需要不断的移动,引导团队站位,从而躲避毒云。 所以引导站位需要的是全局观,当然对副本的理解是必须的。。 作为小副本中,引导站位,更多的是体现在清理小怪的站位和对付会AOE的BOSS时的跑位。


协助进攻 的概念就是在不影响坦克本职工作的同时,协助队友更好的DPS。 同样举例说明。 水库潜行队,YX围栏里的门神,需要坦一个,3贼晕杀一个,一般来说,3贼配合不会很默契,经常情况是门神还有30%左右血,就没有控制了,所以我提醒一点,再拉一个门神的时候,视野始终看着另一个门神,一旦发现门神失去控制,应立刻拦截过去,嘲讽,嘲讽结束前再配合击晕,保证失去控制这段时间,盗贼能很舒服的DPS。


最后我们要明确一点,以上是水库潜行队,你可以参照我的方法,但是在大型RAID中,还是谨记大原则“明确定位、各司其职”,该坦在哪,就把怪坦在哪,该干3分活,就不要去抢5分活。


好了,坦克的意识暂且说这么多,我的理论很简单,但是要贯彻很透彻,还需要不断磨练。下一章我们来谈谈,dps的意识!

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