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好的视频来自B站 萌萌的小狂舞 WLK怀旧服PVE指南 一、版本综述 1、巫妖王再怒世界同步 ○1、基于官方3.35天赋树及铭文 ○2、副本不会削弱:基于原始的难度。(例如零守护YOGG的信标不变名字、每波3-5个,血量增加20%) ○3、TOC进度N/H的合并,副本内激活;HM不削
视频来自B站 萌萌的小狂舞
WLK怀旧服PVE指南
一、版本综述
1、巫妖王再怒世界同步
○1、基于官方3.35天赋树及铭文
○2、副本不会削弱:基于原始的难度。(例如零守护YOGG的信标不变名字、每波3-5个,血量增加20%)
○3、TOC进度N/H的合并,副本内激活;HM不削弱副本本身,可能使用ICC区域BUFF或者YOGG守护者形式由玩家可选择的削弱。
○4、随机5人副本取消,查找器存在,组队后跑本。
2、双天赋与铭文系统的开放
○1、双天赋:增加了混合职业的可玩性,副本中的便利性,治疗坦克职业以及PVP福音。
○2、铭文:增加了天赋外的灵活性,技能与天赋的拓展。
3、诺森德主城达拉然,必要提升的附魔声望,除肩膀附魔外,全部可用友善后购买战袍5H刷刷提升。
4、Raid团队体验优化
○1、孤儿职业也可以就业了,所有职业努力都会有回报。(战坦???)
○2、buff团队化,光环图腾,单体及团队免伤手段的丰富。
○3、HM的开放,个人展现的舞台,PFU团队的雏形。
5、外服/CWLK正式服的职业及副本机制可以大部分套用,部分机制,比如SS转身吸工程火箭靴副本使用可能会和谐。3.35的Rawr模拟职业具有最高的真实度。
6、不可描述服,不同于60级,7080游戏数据越来越复杂,还原度远远不够。WLK依然存在天赋技能铭文,BOSS模型,技能机制职业平衡等大量bug。可能会造成误导,但可以极大的帮助我们熟悉职业及副本内的基本情况。
二、就业指南
1、坦克
○1、静态对比:
■耐力加成:野德45.75% DK13.46% 防骑10.24%战士9%
■硬免伤:DK13.4% 防骑12.45 野德12% 战士10%
■魔免:DK23.6 防骑19.2 战士16.6 野德12%
■护甲:前期野德比其他三坦高,T10阶段由于绿甲装普及全绿甲装护甲DK46553>战骑46303>野德46169,喝不灭均可达到75%护甲免伤上限49905
○2、技能对比:
■DK:冰固、大军、血族、绿坝、符文转化、死打、吃宝宝、被动大墓地、4T10特效活力分流减伤12%
■防骑:圣佑、拯救雕文、大小牺牲、神盾、圣疗、被动春哥、4T10特效恳求12%躲闪
■战士:盾墙、盾挡、破斧、狂怒回复、4T10特效血性狂暴不耗血产生20%最大生命护盾
■野德:树皮、生存本能、狂暴回复、4T10特效激怒不减护甲并增加12%免伤
○3、仇恨
■DK固伤单体无敌、群拉最拉胯。野德战士伤害型仇恨制造,成长稳定,野德起手依赖狂暴。防骑固伤,成长偏低,高区域buff单体疲软。WLK版本OT的解决方法:换人!
2、DPS
○1、基于Rawr3.35天赋下的模拟数据
■T7:
●T1:痛苦恶魔术士/刺杀贼
●T2:猎人/奥法/战斗贼/冰DK/鸟德
●T3:猫/毁灭术/暗牧/惩戒骑/邪DK/元素萨/火法
■T8:
●T1:猫德/刺杀战斗贼/痛苦术
●T2:恶魔毁灭术/冰邪DK/.射击生存猎/鸟D
●T3:法师/惩戒骑/暗牧/元素萨/战士
■T9:
●T0:邪DK/冰DK
●T1:法师/贼/射击猎/狂暴战/猫德/生存猎
●T2:恶魔痛苦术/暗牧/鸟德
●T3:惩戒骑/元素萨
■T10:
●T0:狂暴战/火法
●T1:战斗贼/惩戒骑/猫德
●T2:射击猎/冰邪DK/痛苦术/暗牧/刺杀贼/鸟德
●T3:恶魔毁灭术/奥法/生存猎/元素萨
●
■虽然WLK10职业都具有可玩性,平衡性极佳,但依然存在孤儿职业。。。
●增强萨/武器战/兽王猎/冰法/敏锐贼
○2、远程(同等条件下远远比近战好进本)
■推荐等级
■A:术士、暗牧、鸟德
■B:猎人、元素萨
■C:法师
○3、近战:战贼极度内卷。惩戒骑LOD大放异彩破烂王。DK一直坚挺,兼具功能性。猫德上下限差距极大。
■DK>惩戒≥贼>猫>战>增强萨(不好意思我给忘了)
3、治疗
○1、低级法术耗蓝超过高级法术,低级法术已拖出技能栏。
○2、治疗更倾向注重HPS能力。
○3、治疗在一般团队下,都是很好就业的。
■1、奶骑、奶萨,站桩高HPS职业。
■2、戒律牧/奶德,稳血线减压型治疗,奶德被戒律牧吃掉了位置。
■3、神牧,综合能力强,缺蓝,上限最高。
■就业推荐:奶骑>戒律≥奶萨>神牧>奶德
4、就业问题
○1、缺口:术士/牧师。10人团缺坦。
○2、过剩:25人团的坦克,尤其是防骑。近战就业不容乐观,尤其是战士/贼。
○3、团队分层化严重的开始,鉴于团队基数的宏大,各职业的头部玩家无视就业标准。
三、副本难度
1、T7:点击就送。OS3Drake一周死。服务器第一第二周比谁起的早。。。
2、T8:ULD普通模式,没有SW压力大,大部分可以全通。HM的难度直线上升,掉率和付出不成正比。原始难度下的碎心DPS压力极大,救火罚款致富。
3、T9:普通模式大马桶。HM相对平滑,饰品超标,野团福音,H阿努巴拉克治疗刷会了固定团也能过。
4、T10:10人团都不难,就是近战不好进本。。。25LK是个坎,而且比半数HM要难。H1、3、6、8、10都是便当,H小萨女王烂肠纯木桩考硬件,H传销女冰龙教授开始上难度,但都远远没有25HLK的难度。怀旧服0BUFF必然击杀,而且可能死得很快。。。
5、海莱恩:浑身是宝,饰品和一堆极品散件。普通的就是福利送装。H模式仅次于HLK难度,没有区域BUFF。
四、几点个人观点
1、CWLK是国服工作室的开始,低buff下半数HLK的服务器首杀由工作室代打,由于服务期第一光辉事迹的刷屏怀旧服依然存在,十余年后的今天会更严重。
2、真正的怀旧党/圆梦党,保持初心,十职业都会有好的体验。
3、HM在今天的怀旧党水平下,大部分团队依然不能打通。
4、有类似yoggles插件下零守护YOGG,分团Farm或者扣掉P键下的0buffLOD是拦不住头部团队的。
思维导图:
https://pan.baidu.com/s/1_SdfAYtJz25Ydj4A_04C4Q 提取码:usen
3.35Rawr:
https://pan.baidu.com/s/10HaWn3h5mk_BuaXdL5dBeQ
提取码:az5q
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