wow副本成就查询相关文章

  • 副本WOW的败笔。

    ,而且我觉得里面的任务情节也都非常地不错,要不是后来知道有任务查询器,以前我做任务都是逐字逐句的读过去,然后再按照上面的提示去做的,不这样的话我觉得还真不好做,这使我有一种边读小说边打游戏的爽快感,但自从我知道了任务查询器这个东西之后

    http://wow.17173.com2006-08-29

  • WOW的弊端

    ,而且我觉得里面的任务情节也都非常地不错,要不是后来知道有任务查询器,以前我做任务都是逐字逐句的读过去,然后再按照上面的提示去做的,不这样的话我觉得还真不好做,这使我有一种边读小说边打游戏的爽快感,但自从我知道了任务查询器这个东西之后

    http://wow.17173.com2006-09-02

  • 我爱WOW(打了半天奇迹世界而感)

    (这是跟WOW对比下的结论)1:聊天系统差,连MU都比不上2:居然组队的队友都不能在地图显示,想找他们真麻烦。3:在大地图上又没有像WOW那样的坐标查询。4:固定刷怪点,这样人还多过怪。

    http://wow.17173.com2007-02-03

  • 谈谈WOW的核心:阵营战和副本公会

    ,因为:它面向的玩家群改变了WOW的核心设定有两个:副本团队,阵营战争先说说阵营战争,这是一个取得很多玩家支持的不错的办法,游戏的剧情决定了你的思考方式,敌对阵营你必须恨——因为那是游戏决定的,同样,自己的盟友你想恨也恨不起来

    http://wow.17173.com2006-11-18

  • WOW设计中的不足之处

    接触WOW很久了,从刚公测开始。WOW带给中国玩家很多东西,无论是从游戏视野还是游戏理念上。当然,完美的事物很少,WOW也并不完美,在这里我谈谈个人的几个看法和大家一起讨论。

    http://wow.17173.com2006-03-14

  • 大话BLZ之WOW副本难度选择

    WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦

    http://wow.17173.com2006-12-30

  • 玩家感叹:CTM的副本模式将成就WOW的坟墓

    我觉得对于CTM的副本模式,也算可以说有一点点个人看法了。CTM副本设定,有3个关键点。1:普通模式和英雄模式。

    http://wow.17173.com2011-08-30

  • WOW副本部分模拟***,本人原创

    WOW副本部分模拟***,满分150分一.旧世界副本部分(每空1分,错字不得分,共40分)1.在旧世界副本”黑翼之巢”中,我们寻找的”龙语傻瓜教程”中的第____章在第____个BOSS和第____个BOSS

    http://wow.17173.com2008-03-12

  • 解析WOW成功之路(二)——积累要素

    毫无疑问,这对于玩家的吸引力是无比巨大的,因此专业技能也成为了WOW的一个重要积累要素。大型副本大型副本WOW的精髓,也是游戏中最重要的积累要素,它具有成为一个伟大设计的全部优点:1,它很有趣。

    http://wow.17173.com2009-03-06

  • Android魔兽世界玩家必备 英雄榜查询

    每次的日常、周长、YX副本、随机副本,无非都是在为几件装备而打拼,可怕的GS还似一堵墙般挡在了小号玩家面前。那么我们到底需要什么样的装备?又应该参考哪位高玩呢?

    http://wow.17173.com2011-05-03