wow副本背景相关文章
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副本,WOW的败笔。
记得在WOW里第一次去哀号副本时,我觉得这游戏真是酷呆了,因为副本里的BOSS会说话,而且造型很酷,并且死亡后会有意想不到的惊喜等着我。但是去多了之后我渐渐觉得没意思了,但为了心仪的装备,我依然要去。
http://wow.17173.com2006-08-29
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谈谈WOW的核心:阵营战和副本公会
任何游戏都有核心设定,一切游戏,包括它的职业设定,天赋技能,武器装备,副本战场,公会军团,背景故事,史诗任务,游戏历史……这些一切,都是为了游戏的核心服务,也就是说,如果修改了核心设定,那么这个游戏就成了另一个新的游戏
http://wow.17173.com2006-11-18
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WOW再给点激情
网游玩了也七八年了,玩过的网游中WOW是最棒的一部作品之一,我是**第二天进入WOW部落的,哪时WOW很新鲜,漂亮真实的背景——个人认为一个网游背景是最重要的,只有环境好才能留的住玩家,像EVE哪样的虽说也是很棒的作品但是留不住玩家也是失败的
http://wow.17173.com2006-09-16
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WOW的转型个人看法
在玩WOW期间,我也企图尝试了一些其他的游戏,比如说激战,奇迹世界,以及刚出来的卓越之剑,说句实在话,没意思!!!简单的游戏,寥寥几句的背景,真的是很难提起兴趣哈!
http://wow.17173.com2008-02-06
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WOW背景文化探讨--ZUG的巨魔篇
随便问个喜欢WOW的玩家:WOW最漂亮的FB是哪个?那么90%以上的人会肯定的回答:ZUG!的确,在环绕着一片绿色丛林中那风格独特的古建筑群与4周的古树浑然一体!
http://wow.17173.com2006-10-23
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WOW的玩家来看看
是游戏所蕴含的宏大背景以及完整的历史世界观,拥有这些的游戏才拥有深度~!WOW毫无疑问这些全有,但是我想问问你们,你们有几个是玩的到“内涵”的?暴风城的小国王与麦迪文有什么关系你们有几个知道?
http://wow.17173.com2009-02-02
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WOW1.9新副本安其拉相关消息
...麦迪文的卡拉赞将是燃烧征途资料片的一部分,目前初步决定是个10人的副本...这个副本将是玻璃碴到那时候为止做的最大的副本....
http://wow.17173.com2006-05-29
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大话BLZ之WOW副本难度选择
WOW副本增加简单、容易、困难的难度选择很明显,添加了难度选择之后,使单纯一个难度的副本得到了更多的可玩性,而且节省了不少的开发资源,暴雪这招真的是物有所值啊(这个难度的设计一直在蚊子心中根深蒂固了,以前做的所有个人作品都有这个设定哦
http://wow.17173.com2006-12-30
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WOW副本部分模拟***,本人原创
WOW副本部分模拟***,满分150分一.旧世界副本部分(每空1分,错字不得分,共40分)1.在旧世界副本”黑翼之巢”中,我们寻找的”龙语傻瓜教程”中的第____章在第____个BOSS和第____个BOSS
http://wow.17173.com2008-03-12
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暴雪.WOW.暗黑online.忧虑
看到人家写要离开wow或者说60后的wow变味,或者说wow的发展重点失败等文章,心里就低沉了点.因为他们说到的也正是我认识到的,他们说的都没有错误.暴雪把wow的规范重点放在了副本和战场上,对于wow
http://wow.17173.com2005-12-30
