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  • 支持南偷北盗提出的ROLL+DKP

    ROLL+DKP系统中,我觉得DKP必须得设计好,DKP设计太大了--相对1-100的ROLL而言--比如放弃1次DKP+20,ROLL的点数就会被无视,这就变回了DKP系统。

    http://wow.17173.com2005-09-08

  • 探讨合理的工会制度本人自创G-DKP制度

    特提出G-DKP制度希望大家见仁见义,本人以下为抛砖引玉望各位兄台赐教(希望斑竹能把帖子放在首页,让广大的WOW玩家一起探讨合理的工会制度)FB中出现装备后按装备所拍金额确定DKP例如:少于100G=0.5DKP100

    http://wow.17173.com2006-12-25

  • WOW里徘徊着

    WOW没意思了。。现在在WOW里玩的是友情。不知道是谁说的这句话,一直认同着WOW是什么?不过一个盗版的社会1到59级时是学生。可以漫无目的的玩。可以在南海JJG+JS==地方放肆的PK。浪费着点卡。

    http://wow.17173.com2006-12-25

  • 我们工会的DKP分配法

    不同的工会有不同的DKP分配方法,请容我推荐一下我们工会的DKP分配和材料分配总的来说,我们工会在紫装上完全没有ROLL这一说法谁DKP高,谁的出勤高,东西就是谁的没有运气的成分1BOSS基础点数??MC1

    http://wow.17173.com2005-11-30

  • DKP到GKP!改革还是腐化?

    ???由于GKP模式下,G具有之在WOW游戏之通用性特点,也就使其具备了和玩家在游戏中付出的努力相衡量的先决条件.不管你是在RAID中获得是G,还是在小副本乃至于在野外打钱,出售商品,等等活动所得的G,

    http://wow.17173.com2006-09-21

  • 新哥德巴赫猜想之DKP

    也许他会觉得由于分霸的存在而担心自己获得装备的机会,也许就因此回有一种趋势,入会的新人越来越少,而自然损耗还是实际存在,导致工会人越来越少.所谓自然损耗,就是因某种原因(现实中的,或者对无尽的RIAD感到厌倦和疲劳)退出WOW

    http://wow.17173.com2006-07-21

  • WOW中公会和团队的管理

    WOW中公会和团队的管理我玩WOW的时间不长,而且很多时候也是纯自己开心好玩罢了。我对游戏装备不是一昧追求,每款游戏我体会的是其中的乐趣和思考游戏的本质。

    http://wow.17173.com2006-01-10

  • dkp剥削论

    作者:Artermis现在最流行的说DKP不公平的观点是拿raid装备的分配和买彩票对比,说周一到周六买彩票的次数不能做为周日的彩票的奖金分配时的考虑因素。不错,在彩票规则上这是对的。

    http://wow.17173.com2005-09-13

  • DKP概论第二章:DKP制度的简介

    DKP概论之第一章DKP的概念和特征写在第二段,考虑到叙述的连贯、内容的重复和排版的方便,原先设计的DKP述源和DKP功能两节改为在DKP关系和DKP权利两节中加以阐述。

    http://wow.17173.com2009-07-13

  • 再说探讨以G取代DKP的可能性

    本人是05年接触的WOW,不是新人。本人也不是什么枪手或者其他居心叵测的人士。针对此说明可以用任何恶毒的诅咒来自白。仅仅是讨论,恩,讨论而已。别太激动了!伟大的思想家们,请用你们的思想征服我!

    http://wow.17173.com2009-03-31