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用战略的眼光使用dkp

时间:2005-09-09 00:00 作者:南偷北盗 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于原dkp制度的一些弊端一直说不出来具体感觉(有固定mc团队的除外,我认为这样的队伍即强大也能公平起来),看了WWLKOEI的一篇文章后,风险转移几个字确实是一针见血。http://article5.17173.com/content/137/2005-9-8/n531_448
关于原dkp制度的一些弊端一直说不出来具体感觉(有固定mc团队的除外,我认为这样的队伍即强大也能公平起来),看了WWLKOEI的一篇文章后,风险转移几个字确实是一针见血。http://article5.17173.com/content/137/2005-9-8/n531_448128.html
  
  现行dkp实质是改变了彩票获奖方式,例如20组人里有1组能获奖,该组5人再抽取1个特等奖,有个有钱人说,我每组都买了,所以这个奖就是我的。也就是说所有人的精力=奖品,而投入最多的人直接获得该100%奖品,大家认为公平吗。为什么很多人喜欢抽奖,排除黑幕的话,有获奖权的还有1/5机会中奖,现在呢什么都没。
  
  首先我个人下mc喜欢的是推倒boss的成就感,完整的wow经历,然后就是能在过程中能获得几件奖励。关于下次mc修理费,我想每个人都能出的起,少的3-5g,多的10来g,下次mc从组织到结束一般3-4个小时,那点修理费相当于时间来说的话,现在哪个不是1小时刷20g啊。战士兄弟确实辛苦些,暂时没能拿出补偿办法,因为修理费也不是特别可观,大家可集思广议。再说那些为mc做了铺垫的兄弟,前面可能团灭过N次,确实做过贡献,可以考虑【第一次】raidN号boss的团队各加5dkp,但是同一次raid掉N个boss的只加1次。
  
  分配方式上篇已经写过,中国人学会的应该是如何放弃,特权放弃权估计也算是我的分配方式一大特点了吧:
  
  http://article5.17173.com/content/137/2005-9-7/n128_45082.html
  
  有位兄弟写了篇说如果是多职业能用的装备,正如矮人火炮这种很多职业能用该给谁不要我说了吧,会长或团队去决定去,确实2职业能用的就都有放弃权。每次放弃roll(紫色,该职业)的人才加5点dkp,关于5点dkp数值的确定,首先考虑到放弃4次能得到一次,即你有20点dkp比别人到底占多大优势呢?计算如下。你roll80以上,他roll20以下他都输了,其他就成了均等的机会,那么他赢的机会为80%×80%/2=32%,显然对新人太照顾了点。以下为放弃4次,5次,6次时roll,新人获得的几率对比:
  
  dkp放弃4次放弃5次放弃6次
  
  ===============================
  
  5dkp32.00%28.13%24.50%
  
  6dkp28.88%24.50%20.48%
  
  7dkp25.92%21.13%16.82%
  
  8dkp23.12%18.00%13.52%
  
  9dkp20.48%15.13%10.58%
  
  10dkp18.00%12.50%8.00%
  
  只看4次,似乎看上去到10点dkp对老会员才公平,但是要看到这一点,随着放弃越多,新人获得机会越低,真正平衡点我觉得在7-8点dkp时。
  
  然后就是极品的问题了,从一开始就分流,有的人就攒着分等roll武器,有的人宁愿下一次出了东西就roll次,大家都不攒点,相差很少就出了极品被新人roll到不要说新人抢了你们装备,你本有机会获得,只能怪你没有战略眼光。
  
  这样出了东西,老成员新人都有机会roll的机会,而且反应了你们之间的几率,下副本更能提高大家积极性,最后祝大家能玩的开心,不要被颜色迷了眼。
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