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中国DKP等于**(胡说)?

时间:2005-10-10 00:00 作者:�矿积O�n 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先在这里说一下,只是酒后胡语,有感而发,并无任何针对性,仁者见仁,智者见智吧!长话短说,尽量精简.本人平时上班,因为工作性质近来比较轻松,上线时间也较多.WOW中随便在3区BL玩个战士,60级有段时间,战场常刷,FB,MC也下过几次.确实经常笑谈,MC中这个带有中国特色的DKP
首先在这里说一下,只是酒后胡语,有感而发,并无任何针对性,仁者见仁,智者见智吧!长话短说,尽量精简.

本人平时上班,因为工作性质近来比较轻松,上线时间也较多.WOW中随便在3区BL玩个战士,60级有段时间,战场常刷,FB,MC也下过几次.确实经常笑谈,MC中这个带有中国特色的DKP不是等于**么?游戏中下MC换而来的DKP分数难道不和现实中所谓**这一职业所带色彩有惊人的相识么?同样是以人本身劳动成果换取虚无的分数(在这里姑且把游戏中所谓的装备物质化量化吧),累计到一定程度后才能换取到响应自身原本出发时所需要的期待值(装备?).有人其实觉得这很公平啊,没什么不妥当,人家多劳多得嘛.

呵呵.其实在这里不得又说其实这也是你玩游戏的观念太过理想化,如果大家玩游戏纯粹都是为了放松,娱乐或是其它XX团队精神XX协作友谊,那么我想这一部分群体也不会在乎那所谓那么点DKP分数吧.游戏毕竟是游戏,然而玩游戏的毕竟是现实的玩家,也就是说游戏不可能达到所设计时理念的高度,它与现实之间的桥梁其实就是人本身.而人其实又是感性的动物,不可能纯粹理性的对待任务时间发生的任务事物.晕,说远了.那么再有一部分就是把游戏中某一部分的期待值直接通过精神的取向转化为游戏的装备,也就是说把游戏装备的取得于否直接等同与自身劳动成果的付出.(其实这有时候也是很可笑的,游戏本来就是虚拟的,你说虚拟的世界里面的虚拟东西,你不认同这时间本身又怎么能认同这东西呢?呵呵,自己不仅又笑起来).那么在这里可以对这部分群体说,在WOW下MC中,你们的劳动成果被所谓的中国特色的DKP制度所蒙蔽所欺骗了,既然自己的付出最终不能够被自己为认同的期待值量化,那么肯定是竹篮打水一场空,其它的什么概率什么的,就不要在这里自欺欺人了吧?因为在现实社会中一切都是可以被量化的(金钱衡量的)

某诺贝尔经济学家说的,你们的观念应该往这边走.至于理想主义者,也因为报着最处的态度来对待游戏,因为现实的事情都烦不过来,难道还有必要在虚拟的世界你茫然的徘回么?当然2者都是无可厚非的,观念不同而已.

人的观念其实有时候就是你看到了,但是该做不该做或者原做不愿做那是自己的事情,难道大家不是么?思路决定出路~~态度改变世界,谢谢(酒醉!).







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