wow成就编辑器相关文章
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EQ与WOW分析比较及PVE、PVP模式分析
现在来说说WOW,我们期待已久的魔兽世界。WOW分普通模式(PVE)玩家对战模式(PVP)首先,偶个人以为,WOW这样的游戏一样也是同EQ很相象,任务系统相当复杂,地图面积相当庞大。
http://wow.17173.com2005-04-26
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解析WOW成功之路(二)——积累要素
由此可以发现,TAQ其实可以算的上是WOW历史上具有里程碑意义的一次伟大尝试,往后的很多东西都是在这次尝试的基础上建立起来的,比如声望系统、代币系统、户外战场、服务器事件等等,所有这些在尝试中所暴露出来的问题在以后的版本中都得到了改进
http://wow.17173.com2009-03-06
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奉劝***小姐,您还是离开WOW吧,WOW不适合您!
???本人奉劝***小姐,您还是离开WOW吧,WOW不适合您!???这是PVP,大家都被杀,也杀别人。别告诉我们您没杀过人,我们不相信!什么?您没杀过小号?
http://wow.17173.com2007-08-06
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其实人生就是WOW
经历了25年人生和10个月的wow生涯,发现人生和wow其实是一样的~当我们小时候的时候,无忧无虑,整天玩耍,对着这个世界都有十万个为什么,想到处看看,到处走走.说得最多的是:为什么呢?
http://wow.17173.com2008-05-13
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WOW的主流是PVP?
论画面,WOW比不上完美世界,论PK疯狂,WOW没有传奇那么狂热,高不成低不就的PVP系统,如何创造辉煌?如今的网游都争着出新副本,那么他们争相制作的副本又是跟谁学的?
http://wow.17173.com2008-09-16
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WOW国服内的无间道
WOW国服内的“无间道”在WOW官网上发表的帖子:【建议增加名誉系统建议在成就系统的基础上增加一个名誉系统,或者独立的设立一个名誉系统。是玩家可以对那些黑装备,骗点卡的人做一个公开的可查评论。
http://wow.17173.com2010-02-25
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WOW需要更多的吸引力
作者:klongvv没时间和大家客套了,直接入题:1、因为WOW很容易就到60级,所以现在满级的玩家基本上都是打装备、下下战场,没别的事情可以做。
http://wow.17173.com2005-08-29
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论WOW的弊端
,而且我觉得里面的任务情节也都非常地不错,要不是后来知道有任务查询器,以前我做任务都是逐字逐句的读过去,然后再按照上面的提示去做的,不这样的话我觉得还真不好做,这使我有一种边读小说边打游戏的爽快感,但自从我知道了任务查询器这个东西之后
http://wow.17173.com2006-09-02
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WOW的平衡及未来期望
限制玩家可以通过一个服务期某一方日平均在线人数超过日总在线人数60%后,限制新建立该阵营角色;系统修改则是强化服务器里日在线人数处理严重弱势的阵营NPC。
http://wow.17173.com2005-07-13
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WOW这样改变我们的花样年华
你们还记得吗学习了生产技能做出自己的第一件产品的成就感吗看到自己劳动成果上自己的签名的得意吗这一切的一切都是WOW曾经赋予我们的日子一天天过去级别一天天升高终于到了60级艾泽拉斯到处留下了我们的足迹在海加尔山的月光下驰骋而艾萨拉的海水为我们洗去满身灰尘和倦意对我们来说这个世界不在有秘密无尽的
http://wow.17173.com2007-04-29
