首先来说说EQ:
EQ 无尽的任务,3DRPG经典网游。2000年登陆中国大陆,育碧代理。
EQ不同于其他网络游戏尤其是目前韩国类网游的最大的特点在于起游戏中玩家之间的配合。
玩过EQ的玩家都应当了解到当工会想要完成一个任务时候所需要的强大的技术支持和玩家支持。
一个简单的例子:
EQ中当工会或者玩家个人需要杀某一BOSS级巨龙之前。首先需要工会**在日程安排提出申请,得到批准之后,需要不同玩家不同种族职业之间的配合,开启石门需要盗贼,杀怪需要法师,引怪需要战士,玩家死了需要盗贼用潜行偷尸体,或者亡灵法师用棺材召唤,需要M4复活,甚至在工会危机时需要巫师的瞬间转移等等。
不要看这简单的几句话,事实上EQ在作战过程中玩家与玩家之间配合是相当复杂而且没有套路的。
每一个种族每一种职业都存在自己的特色和致命的弱点,这也就是为什么EQ需要无尽的配合的原因了。没有一个玩家可以一个人胜迹,而且这个游戏的宗旨也不在于升级,而在于任务系统。
现在来说说WOW,我们期待已久的魔兽世界。
WOW 分 普通模式(PVE)
玩家对战模式(PVP)
首先,偶个人以为,WOW这样的游戏一样也是同EQ很相象,任务系统相当复杂,地图面积相当庞大。在这样一种需要几人,十几甚至几十玩家共同配合来完成任务完成升级系统任务系统的一个大型网络游戏,单一玩家再强大也是没有前途而且是非常不可取的。
这里就要说到PVE和PVP的不同了,PVE顾名思义,是玩家对战系统的一个普通模式,这一点和一般网游类似,个人推荐新手加入PVE服务器。
还是上面说到的,WOW和EQ一样,是一个建立在任务系统上,升级为此的网络游戏。在这样的游戏里,完全抛开了以韩国网游为代表的单人(群体)PK系统为刺激噱头的一系列网络游戏。我们的目的不是PK,不是升级,而是在不断的完成任务的过程中体会一种成就感,体会工会群体做战的快感。
而PVP,顾名思义就是开放PK的服务器了,这里建议即使在PVP区的玩家也不要把PK升级做为玩WOW的乐趣所在,如果正如您想,想在短时间里成为玩家第一,或者成为工会强者,那么基本上是不太可能的事情。即便在PVP服务器里,还是一样需要玩家之间的配合和默契。
举一个简单的例子,即使在PVP服务器里,M4永远不可能简单的胜过战士,而两个战士的组合也不可能简单的超越一M4和一战士的组合。类似的例子很多,数不胜数。
说了这么多,还是希望很多刚刚从韩国网游中杀的昏天黑地的玩家了解,WOW这样一个游戏,需要的是大家的配合和一起的努力,光靠一个人的力量永远是不能成为游戏的主人的。
EQ在几年前因为运营和玩家理念的问题没有很好的发展起来,而WOW让我们又从新看见了网游多元化发展的希望。希望更多的玩家加入到这样一种相互依靠相互协作的网游理念中来,也希望更多的朋友能够在WOW世界里找到真正属于自己的一片天空。
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