作者:klongvv
没时间和大家客套了,直接入题:
1、因为WOW很容易就到60级,所以现在满级的玩家基本上都是打装备、下下战场,没别的事情可以做。这对于成就型的玩家来说已经没什么吸引力了,现在留下来的成就型玩家很大部分都是为了朋友而留下来。成就型的玩家将获得高等级、高装备为自己的主要目标,他们津津乐道的是他们在游戏内等级阶梯形式上所处的地位,以及能在多短的时间内达到这一地位。因为很容易到60级,装备花花时间就能打到了,所以成就型的玩家以前拼命拥有的成就感正在一步步的消失,而且目前游戏没有别的系统能提供给成就型玩家更多的成就,所以成就型的玩家将会有挫败感,最终他们将选择别的游戏。这个情况已经发生在我所处的工会中。
2、由于游戏引擎设计上的缺陷。导致了游戏不能在世界地图上大规模的PK,例如本人所在的服务器,参与双方总人数超过2个团队(90)人之后,服务器将出现明显的延迟,并随后DOWN掉,但是游戏设计的敌对双方在同一个地图上都有城池据点,且为了各自的利益冲突不断,这就导致了上述情况时有发生,特别是晚上的黄金时间段,而且这个时候刚好是上班族或白天没时间玩的玩家在线的高峰时间,这些群体的玩家只能无奈的离开,而且**开了之后,双方的战斗更加激烈,DOWN机是每天都有每个晚上都有。玩家一直在抱怨,但是代理商9C就一直视而不见,只是重起服务器就了事,忽略了网络游戏它不仅仅是一种游戏,还一种服务。现在虽然开了战场副本,但是什么战场副本能比攻下暴风城或暗幽城更有吸引力呢?
3、由于暴雪在同一服务器上的敌对阵营没有进行人数比例限制,这直接导致了服务器敌对双方的人数比例差距太大,例如本人所在的服务器,部落和联盟的比例是2:1,因为该游戏是个比较讲究配合的游戏,团P的时候往往人多的那方占优势,所以该服务器部落一直都是压着联盟打,导致了联盟的活动范围很小,且新人得不到保护,而抱怨离开,这就使本来人数处于劣势的联盟得不到及时的补充。这样挫败感一直在联盟内部挥之不去,很多联盟玩家都无奈离开。
4、由于游戏设计的后期副本难度大,打完一个副本花不少时间,而且游戏对下副本的团队协作性要求很高,所以前期组个满意的团队也比较费时间(1小时以上),通常组队加打完副本要花5个小时以上,这就造成了游戏时间较少的玩家没有竞争力。而且同一副本要打好多遍,玩家就很容易产生厌烦心理。
5、游戏很成功的设计了一系列的任务向玩家描述了艾泽拉斯的故事,而且任务奖励的和任务过程中掉落的物品很好,而且比生产职业做出来的要好。这样就强迫玩家不停的去做任务拿好的物品,因为玩家没得选择,自己生产出来的物品比不上做任务获得的物品;同一张地图上的双方城池或据点,部落的守卫NPC都比联盟的高5以上级。这些都可以说是游戏设计上的不平衡。而且游戏过分的强调团队,导致后边单人活动很困难,降低了玩家的自由度。游戏设计上的不平衡以及降低了玩家的自由度,都将使游戏的游戏范围变的狭窄。
6、由于满级之后玩家打钱相当快,但是后期玩家买到60级的坐骑之后,很少有大的开销,这就导致了游戏经过一段时间后,物价将不断的上涨,不利于新玩家的成长。





