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开发者和你聊:魔兽世界团队副本 德拉诺之王
在本篇博客中,首席游戏设计师Ion “守望者” Hazzikostas会简单介绍一下《德拉诺之王》中团队副本的设计思路及改动。
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4.3.2副本改动预览 随机团队拾取机制改动
补丁4.3.2进入测试阶段,该版本将对目前副本和地城的战斗伤害作出调整。
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魔兽6.0:瞬发法术或被砍 团队副本为非线性设计
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魔兽访谈:随机团重定位 专注于展现故事
决战奥格瑞玛和雷电王座是很长的线性设计副本——这种设计将不会再出现了。今后的团队副本将会更加开放,有多个分区。如果你愿意的话,在史诗难度之余你可以去英雄难度,只杀某个特定的首领。
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蓝帖:随机团队副本加权规则
暴雪在本日公开了随机团队副本的加权规则,未来骰装会针对你选择的职业属性,并按照装备属性来加权,这样你就会更容易拿到自己想要的装备罗!
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蓝帖:随机团队副本门槛从463级降低至460级
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WLK怀旧服:P2之后副本掉落变化
暴雪在WLK怀旧服第二阶段中,对游戏的机制进行了全面大幅改动,这导致P2之后副本掉落同步产生了巨大的变化。作为WLK怀旧服第二阶段的一部分,暴雪新增了一种新的英雄地下城难度,称之为泰坦符文地下城,将掉
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7.0翡翠梦魇团队副本随机难度二区现已开放
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螃蟹:5.0团队副本仍将**
在昨天网易发布熊猫人之谜片头动画之后的视频采访上,多家媒体就最关心的几个话题对螃蟹提问。
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国服5.1版本10人25人团队副本CD分离
国服将在5.1版本中分离10人和25人团队副本CD。这样大家就可以一周打2次同一团队副本。
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