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螃蟹:5.0团队副本仍将**

时间:2012-08-17 16:32 作者:月夜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在昨天网易发布熊猫人之谜片头动画之后的视频采访上,多家媒体就最关心的几个话题对螃蟹提问。

8月16日晚间,在看完魔兽世界:熊猫人之谜片头全球首发影片之后,记者与众多国内媒体一起参与了对暴雪开发团队的视频采访,大家就片头动画的制作、背景和熊猫人之谜的游戏玩法进行了探讨。

在整场的访谈中,几家专业媒体都围绕10人/25人**的问题向螃蟹提问,螃蟹表示,将在MOP中仍沿用旧有的10人/25人**机制,有所变化的是将为每个团队副本都推出随机模式。

相关问题如下:

记者:我先来问个10人/25人**的问题,具MOP测试的情况来看,团队副本的CD机制到现在都还是**模式,我想问问:是不是这种团队副本CD重置方式已经确定在MOP中使用?

螃蟹:是的。我们将继续使用CTM中的团队副本CD模式。不过这并不表示我们就不会更改这个设定,如果到时候游戏上线后,确有需要,我们可能会对此进行调整。

记者:那这种**模式对PFU(争夺首杀,为荣誉而战)的玩家来说不公平,因为这会促使大家在10人和25人的模式中挑选相对容易的来进行击杀。对此你怎么看?

螃蟹:对于争夺首杀的团队来说,他们面对的BOSS都是新的,他们不会知道哪个模式的BOSS更容易击杀,所以你的担忧是不存在的。

(编者注:高端团队数次尝试后,其实是很容易判断哪个模式更容易的,所以螃蟹这里并没有真正回答和解决实质的问题。由于提问限制,晨星没有继续追问这个问题。换其他媒体提问,数轮过后,笔者再次对10人/25人**的问题向螃蟹提问。)

记者:我还要再挑战一下10人/25人**的问题,刚才是就PFU玩家的角度提问,我换个角度。通过我的切身体会和与国服玩家、团队RL和公会会长交流的结果,我们认为10人/25人**的模式是国服游戏社交和公会生态受破坏的主要原因。公会和团队在当前模式下已经面临着空前的困境,一些很老的公会——从游戏开始就存在的公会,在这种模式下分崩离析。我想了解制作团队究竟是基于什么原因还坚持CTM的25人/10人**模式?

螃蟹:第一个原因是WLK的时候我们发现玩家一个星期要玩团队副本的十人普通、十人英雄、25人普通、25人英雄四个难度,这样的玩法对于玩家来说,太累了。也确实有一些玩家因为玩得太累了,所以离开了游戏。

第二个原因是因为4个CD的模式将使玩家过快的获得装备,过快地消耗游戏的生命。

记者:那如何解释WLK时,国服玩家是个峰值在线,而CTM时,又是一个低峰谷在线,为什么呢?

螃蟹:玩家离开游戏的原因有很多,有时候跟玩家的心理预期有关,另外也跟副本本身的内容有关。

然后记者继续就这个问题追问,他打了个比方,100米跨栏和100米短跑……巴拉巴拉。

不过还没等他表达出确切的意思。李日强就插话,表示25人和10人的问题还并没有确切的定案,很多讨论和努力还在进行中。他表示这个问题其实网易已经与设计师进行了数轮的探讨,不如这个问题留着以后再说。

记者回复说这个问题是当前最重要的问题。而且这个问题在数月前我们进行采访的时候就已经是这种状态,现在几个月过去了,这种状态并没有得到明显的改善。

不过这个问题如此尖锐,大家进行了反复的追问,使得场面有些失控。然后在沙发上旁听的李日强插话,表示10人和25人**的问题,其实网易之前已经与暴雪开发团队进行了数轮的讨论,有很多努力还在继续进行中,团队副本**的问题还没有确切的定案。

随后记者表达两个观点,第一是这个问题是当前最核心,最关键的问题;第二是在3月份的采访中,我们已经就这个问题与设计师进行了比较充分的讨论,但是到现在已经过去快半年了,事态的发展并无明显改变,这种状态已经令我们非常担忧。

于是李日强用英语直接与螃蟹对话,阐述了大家对这种情况比较强烈的担忧,并对螃蟹说将亲自跟进这事,推动更优方案的实施。

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