BETA和其他
- Beta is Soon(TM).
- 从Blizzcon开始,开发团队就一直在努力制作相关内容。在Blizzcon之后他们甚至还制作了至高之槌(Highmaul)中的又一个Boss!
- 古尔丹并不是《德拉诺之王》中的一个威胁,格罗玛什和钢铁部落才是。古尔丹甚至可能会是个帮助我们对抗钢铁部落的盟友。
种族和职业
- 施法职业的瞬发法术有点太多了,尤其是治疗,他们不读条就足以使自己活下来了。
- 过去,近战职业在移动战中的优势比远程职业要大很多,但现在远程职业逐渐得到了越来越多允许他们在移动中输出伤害的能力。
- 许多职业都有基于专精而改变的天赋。比如说光影相生,这就是个典型的同一个天赋在不同专精下有着不同的效果的例子。这导致天赋要么变得无关紧要,要么干脆就成了不同专精下完全不同的两个东西。
- 因此,在《德拉诺之王》里,每个专精都将有与其对应的天赋选项,这个专精有,另一个专精也会有。几乎所有100级天赋都基于这种设计,而一些其他老天赋也是如此。
例如“法师炸弹”天赋,现在的版本中,天赋的同一行被三个不同的炸弹占据了,而以后这三个炸弹将会被合并为一个天赋,并基于法师的当前专精给予他们相应的炸弹技能。这样就可以在同一行中解放出两个位置来为玩家提供更多其他选择。
- 目前没有让兽人玩家可以选择棕色皮肤的计划,不过开发团队已经了解到有很大一部分玩家对种族亚种十分感兴趣。
地下城和场景战役
- 《熊猫人之谜》中的英雄5人副本对许多玩家来说太简单了,而这在很大程度上是由于没有制作90级普通难度5人副本。《德拉诺之王》将会对这一点进行改进,在保持100级英雄难度5人副本的同时让100级普通难度5人副本回归。
100级的普通5人副本的难度大致上和90级的英雄5人副本差不多,而英雄5人副本将更具挑战性。
- 随机团队的难度将会设定为为那些装备普通5人副本掉落的玩家打造。
- 装备积累过程基本上会是打5人普通副本然后打随机团队,而那些希望打普通难度团队副本的玩家则应该从5人英雄副本中获取初期的装备。
- 《德拉诺之王》中的挑战模式日常任务将会奖励一件随机团队品质或更高品质的紫装,这个日常任务将会比随机团队甚至普通团队还要早开放。只要完成日常任务所指定的挑战模式副本的青铜级别即可获得奖励,也就是说不会有严格的通关时间限制。
- 《德拉诺之王》的练级过程中将会使用一些单人场景战役,类似于我们之前在雷神岛看到过的那种。
团队副本
- 至高之槌是一个非线性的团队副本,布局类似于火焰之地(开放的户外区域,在最终的两个Boss之前的其他Boss击杀顺序可选)。
- 黑石铸造厂的布局则类似于冰冠堡垒的第二个区域,有三个分区,每个分区有3个Boss,你可以自行选择先打哪个分区,在所有分区都被击破后,就可以见到最后的Boss——黑手了。
- 非线性的设计对于玩家来说更合理,因此今后也将会更多的使用这种设计。
- 并不是每个霸主都会有自己对应的团队副本,我们甚至可能在一开始就看到同一个副本里有两个或三个霸主。
世界BOSS
- 设计一个高难度的世界Boss的尝试迄今为止基本没有获得什么成功。
- 怒之煞可能是《熊猫人之谜》中最成功的的世界Boss了。玩家很容易就可以去打他,打起来感觉也挺史诗,而且你练级的时候就能遇到他。
- 在目前的计划中,6.0将会有3个世界Boss。在一开始,只会开放一个Boss,掉落品质相当于至高之槌副本的装备。在几周后会开放第二个,掉落品质相当于黑石锻造厂的装备。在较长的一段时间后,最后一个也会开放,这一个将会掉落一些英雄级别品质的装备。
- 假如你不是高端玩家的话,如果世界Boss会掉落比你能弄到的最好的装备还要好的东西(斡耳朵斯),那么这个世界Boss的重要性就会变得和团队副本一样。与之相反的是,如果世界Boss的掉落没那么好的话,玩家们就会跑去打团队副本,而无视他的存在。
关于Ion Hazzikostas
- 他觉得最终能加入推特真是太棒了,这也给了他一个能够直接与玩家交流和向玩家分享信息的沟通渠道。不过他并不希望向玩家透露太多与新资料片相关的信息,他认为玩家应该去官网了解这些信息。
- Ion当了好些年的律师,不过他也是从WoW开服第一天就开始玩的骨灰级玩家。在玩WoW的过程中,他认识了一些开发者,提供了不少反馈,然后去暴雪应聘,而现在,他是这个游戏的首席战斗设计师。