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魔兽制作人John Hight问答:希尔瓦娜斯还有后续故事
在对话魔兽制作人的问答中,魔兽世界执行制作人JohnHight对部分魔兽玩家问题进行了回答,主要是关于魔兽怀旧服和争霸艾泽拉斯的相关改动。以下是本次问答的简要汇总。一、JohnHight玩什么职业?
http://wow.17173.com2019-08-08
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专访魔兽制作人:游戏及CG都将更加精彩
MICHAELBYBEE高级游戏制作人暴雪娱乐MichaelBybee是《魔兽世界》开发团队的资深游戏制作人,负责协调设计师、美术师、工程师们的工作,正是他们制作出了世界上订阅量最多的大型多人在线角色扮演游戏
http://wow.17173.com2018-08-05
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魔兽世界的“电竞化”究竟能否让魔兽重获新生?
本文由17173魔兽世界专区特约作者[喵主]制作提供,转载注明出处。
http://wow.17173.com2017-03-10
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感悟魔兽
但我们今天要谈的是“暴雪出品,必属精品”的Blizzard,只想说魔兽。二月一日,对于我而言是个特别的日子,怀着激动的心情,我登陆魔兽世界欧洲服务器,开始了一段如梦如幻的旅程。
http://wow.17173.com2005-06-30
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魔兽经典旧世60级版本 开发人员回忆录《魔兽日记》
这本《TheWoWDiary:AJournalofComputerGameDevelopment》是前暴雪游戏开发者JohnStaats写的书,书里包括了魔兽世界从开始开发到正式上线之间的一系列经历,包含了一些珍贵的古老图像资料
http://wow.17173.com2019-07-04
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魔兽平台作者采访 war3是我人生的一部分
距离《魔兽争霸3》发布已经过去了17年,但你依然能在网吧找到玩这款游戏的人。《魔兽争霸3》之所以能有如此长的寿命,与它自带的强大无比的地图编辑器,以及才华横溢又充满无限热情的地图制作者是分不开的。
http://wow.17173.com2019-08-18
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魔兽世界艾泽拉斯究竟还有多少地图没有开放?
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。广阔的无尽之海,我们对其探索也仅仅只是冰山一角,如同真实的地球,魔兽中的水域面积远远大于陆地。
http://wow.17173.com2017-01-10
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魔兽开发趣事:占位符上全是魔兽艺术总监的脸
在嘉年华“探索暴雪宝库”的第二集预***中,暴雪CEO首席顾问、前魔兽艺术总监ShaneDabiri拿出了一件非常有意思的展品“shane方块”,也就是游戏中的占位符方块。
http://wow.17173.com2017-11-05
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资深学者论魔兽如何成功征服全球游戏玩家
一、暴雪的神秘面纱《魔兽世界》作为暴雪公司的三大主打游戏之一,很快就要到十周年纪念日了。《魔兽世界》可能将是近十年来最成功和收入最多的游戏之一。
http://wow.17173.com2014-06-03
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魔兽世界副本任务制作方法
美术部门将接手进行魔兽世界风格的贴图和光影效果制作。接下来还会在场景中放置一些被我们称作“小摆设”的装饰物,例如窗框上的饰品、武器架、书柜等。
http://wow.17173.com2007-06-26
