越来越多的平行地图,魔兽玩家怎么看?

时间:2018-03-06 09:03 作者:夜幕下的王者 手机订阅 神评论

新闻导语

关于大范围的使用平行地图,你会怎么看?

说起平行地图,也许在3年前魔兽玩家还是比较陌生的,但那时的《激战2》等游戏已经采用了这种设计,就是地图上的怪物等都与玩家的当前等级所平行,这种设计可以有效的避免浪费,同时也能给予玩家更多的选择。

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果不其然,随着魔兽世界110级的开放,破碎群岛的几张地图都采用了这种平行的设计,玩家可以自由选择升级路线,能避免人过多带来的烦恼,也能有效减少服务器的负载,事实证明这是成功的,恐怕很少有玩家感到那种开服时的卡顿了吧。此时魔兽玩家恐怕会想,平行地图为何不能早点来呢?

虽说来晚了,但这一次的大更新之后,几乎所有的魔兽世界的地图都采用了这种平行的设计,不难发现,暴雪通过实践得到了玩家对其认可的数据。不仅是地图,就连昔日的一个个5人副本同样也被平行了,比如说玩家可以单靠刷一个影牙城堡刷到60级,这在之前几乎是不可想象的事情......

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可以说平行地图也是魔兽世界110级的一大创新,每每新资料片向来不乏创新,但肯定不会是所有创新都是成功的,比如说神器,已经成为公认的“败笔”,步要塞船坞之后尘,也会在110级尾声灰飞烟灭。即便暴雪的设计本意是好的,但他让玩家感到了“浪费时间”,原本就是一把武器的事情,仅此而已。

不仅是神器,关于大秘境的成功与否如今同样有带争论,但衣柜系统同样得到了玩家的认可。平心而论,如果真要说起110级的创新,可以各占一半,但倘若没有实践,先前谁都是无法预测的吧......

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平行地图肯定会成为未来的一大趋势,而后的8.0版本也将沿用,再往后恐怕也会被沿用,当倘若将平行地图放到遥远的60级年代,你敢说它会是成功的吗?很显然,那时的玩家更愿意探索一张又一张的地图,而平行地图很可能会把玩家相对集中到一张地图里,但也不禁疑问,未来的怀旧服是否也要加入平行地图呢?

个人感觉可能性还是有的,比如说原本玩家没有做完这张地图的全部任务就因等级过高感觉经验太少了,但现在可以高枕无忧的等待清理完所有任务再去下一张地图,比如说昔日贫瘠之地、荆棘谷、西部荒野等多任务地图,原本升级之时你真的能够全部清理完毕?

另一方面,完美并不美,平行地图并不是没有自己的弊端,也有可能会让玩家的活动范围变得过于分散,时常集中不起来,自会感到一张地图是空荡荡的。当然,仅就目前看来其弊端还是不存在的,但几年之后呢?恐怕那时谁也说不准了吧?

常言道,识时务者为俊杰,凡事总有利弊,能顺应如今的潮流就会是好东西,无论如何,平行地图还是得到了诸多魔兽玩家的认可。

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