一、暴雪的神秘面纱
《魔兽世界》作为暴雪公司的三大主打游戏之一,很快就要到十周年纪念日了。《魔兽世界》可能将是近十年来最成功和收入最多的游戏之一。尽管玩家数已从接近1200万的峰值开始下降,但这个游戏目前仍有将近700万人每个月都为之付费,人们对于资料片《熊猫人之谜》的期待清晰的暗示了该游戏持续成功的可能。
然而,看着《魔兽世界》这些年里不断的成功,游戏行业仍然对于这个游戏是什么没有统一的看法,或者说,不知道它究竟成功在什么地方。试图复制和科隆它的游戏,最好的结局也只是玩家逐渐减少然后转为免费游戏模式,最差的,对游戏公司来说完全是经济灾难。目前有个趋势是把《魔兽》的成功看作是偶然,也就是把它堪称一款拥有特定玩家的特殊产品,而这款游戏的吸引力和成功的秘密却不为广大业界人员所知。让我们来看看《魔兽世界》的作者——暴雪公司,是如何成为世界玩家的图腾的。
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于维旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。在此总结暴雪的15大特点,用来分析其成功的原因。
二、暴雪成功的奥秘
(1)为何牛——价值设计(1-3)
1、冰霜封印的信条
"暴雪出品,必属佳品",从最早的暗黑破坏神系列就植入世界玩家脑中的信条,直到魔兽世界中巫妖王的冰封王座下的封印,依然既名副其实的诠释了暴雪对待游戏的态度,又给了拥趸们一个强大的心里暗示,即暴雪就代表了完美。"暴雪出品,必属精品"这句话已经成为游戏业和玩家心中公认的真理。《魔兽世界》出自暴雪,里程碑式的游戏,暴雪公司在推出《魔兽世界》这种大型网上游戏之前是一个公认的最好的单机游戏的提供商。早在《魔兽争霸II》的开发工作完成之后,暴雪就研发了一款基于魔兽文化为背景以兽人为主角的传统RPG模式的游戏,游戏的开发进度甚至达到了80%,但是暴雪最后丧失了对这个游戏情节的灵感,为了保证推出游戏的品质,暴雪毅然放弃了这款完成度已经很高的游戏。事隔多年后,暴雪再次推出了基于RPG模式的游戏,但此次是一款在线游戏《魔兽世界》,英文名:WorldofWarcraft,由暴雪历时5年开发完成。《魔兽争霸》系列游戏经过长达10年的发展,其已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。
2、业界风向标,游戏母规则的制定者
暴雪打造的RTS、ARPG以及对OL游戏的一系列母规则,不仅成为自身成功的绝对核心要素,也成为业界其他公司崇拜以及模仿的对象。在暴雪之前,即时战略这个概念只是停留在《红色警戒》等几款理念落后的游戏上。在那款游戏里,选择美国对战伊拉克,无论玩家水平如何低劣,最终都会取得胜利。可能一时的快感会让玩家青睐这款游戏,但是长时间就会觉得无聊。而暴雪的《星际争霸》改变了这个游戏的母规则,通过兵种和平衡和相克达到无限战术下的有限可能,包括之后的《魔兽争霸》系列也秉承了一贯的理念,使得即时战略成为暴雪的标志性规则,被全球游戏公司争相模仿。
3、游戏制作者的傲骨
暴雪的创始人坚持做游戏就是做游戏,只听自己心中理念的召唤,而不是屈服于其实不懂游戏但是希望用资本控制公司的董事会。暴雪成立近30年,资本方面只有两次大动作,一个并购一次被并购。相比之下,作为全球最著名的游戏厂商之一,EA旗下拥有众多脍炙人口的游戏产品,如《极品飞车》系列、《FIFA》系列、《NBA》系列都有大量拥趸,而《红色警戒》系列更是拥有近15年的辉煌了。EA曾是网游在欧美市场的代名词,然而暴雪《魔兽世界》的出现彻底颠覆了欧美网游市场容量仅能接受少量网游作品的定论。这是两家被游戏界视为传奇的公司,它们都曾经在单机游戏领域取得了辉煌的成就。但它们同样也有很多的不同之处:EA更擅长于资本运作而暴雪专注于游戏开发,EA能够让好游戏变得家喻户晓而暴雪的游戏一定家喻户晓。从1995年起至今的14年间,EA完成了至少8次收购行为。而多次的资本运作最终的结果是游戏多而杂,精品少。暴雪对于精品的专注使得他一步步超越EA。