魔兽装备宝石相关文章
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魔兽6.0装备系统:更精简的属性 暗黑化的特效
第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!
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梦回魔兽!玩魔兽我到底图什么
记得刚接触魔兽的时候是在大学,大一开学了,同学朋友们都在讨论魔兽之类的话题,由于大家感情很好所以准备玩同一个服务器,当时我们十几个人,一起说笑升级,建立的小号工会~~现在想想都觉的很美好.渐渐的大家的
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魔兽里最强的“装备”
9月17日`号以被盗`
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现在魔兽和以前魔兽的区别
现在魔兽和以前魔兽的区别
http://wow.17173.com2007-07-02
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魔兽6.0资料片德拉诺之王:不再提供主属性宝石
暴雪游戏技术设计师 Chadd "Celestalon" Nervig 在推特上透露魔兽世界6.0资料片德拉诺之王的一些宝石相关的改动。我们已经从他之前的推特上得知,下一部资料片中,装备上的宝石插槽很
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我们的魔兽,我们的魔兽
我们的魔兽,我们的魔兽
http://wow.17173.com2008-04-25
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魔兽---网络游戏的分化
网络游戏发展到今天,特别是魔兽来到中国以后,和以往的网络游戏(以韩国的网络游戏为代表,以下简称韩游)有了本质的不同。1、目标不同。在韩游里,装备往往是第一位的,一些顶尖装备以其属性的BT性、稀缺性、外
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魔兽,已不再在魔兽
玩魔兽快一年半了,从开始公测就玩,可以说经历了魔兽的风风雨雨,一次次的改版,升级,可以说是魔兽的老玩家了,最初是怀着它的两个超大对立阵营而来的(本人喜欢大型PK哈),可现在魔兽成了什么了.......
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谈魔兽6.0德拉诺之王:装备变动对混合职业的影响
魔兽世界的混合职业一直都是设计者们所头疼的一个问题,混合职业到底应该遵循怎样的理念,它们到底该是什么样子的,混合职业所应该拥有的能力一直都是大家争论的话题之一。
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我们为什么喜欢玩魔兽?
我们为什么喜欢玩魔兽?
http://wow.17173.com2009-06-29
