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魔兽---网络游戏的分化

时间:2005-11-21 00:00 作者:爪黄飞电 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
网络游戏发展到今天,特别是魔兽来到中国以后,和以往的网络游戏(以韩国的网络游戏为代表,以下简称韩游)有了本质的不同。1、目标不同。在韩游里,装备往往是第一位的,一些顶尖装备以其属性的BT性、稀缺性、外表的华丽来成为众人追求的目标,往往在某个特定阶段,某某装备就成了全服务器所有人的

   网络游戏发展到今天,特别是魔兽来到中国以后,和以往的网络游戏(以韩国的网络游戏为代表,以下简称韩游)有了本质的不同。


     1、目标不同。在韩游里,装备往往是第一位的,一些顶尖装备以其属性的BT性、稀缺性、外表的华丽来成为众人追求的目标,往往在某个特定阶段,某某装备就成了全服务器所有人的目标。装备和人物外表的美观的确是韩游的卖点,但也从一个侧面反映了韩游缺乏内涵,没有联贯的故事背景和人物特点是其特点。等级在韩游里成了门槛的代名词,往往达到某个等级才能进入某个地图,装备某个装备,而与等级密切的经验值,则又和机械的打怪联系在一起,俗称“打怪升级”,比如升到比较高的级别以后,每升一级的经验值将等于过去从1级到若干级别的总和,如果在较低级别是以万为单位升级,那么到较高级别则是以百万、千万甚至亿为单位升级,而完成等级所要求的经验值,则成了游戏商变相延长游戏时间的工具。


     在魔兽里,级别是一个平台,现在60级以后,相同级别的人组织下副本,做任务,获取高级装备,这个时候等级和装备是你完成任务的辅助工具,野外BOSS,副本(MC、黑翼之巢等等)、个人的职业史诗级任务都是你挑战自己、挑战团队的机会。


       2、个人和团体的地位不同。在韩游里,个人(包括一些小团体)是第一位的,当某些获取了顶尖装备的个人可以成为服务器数一数二的人物,比如可以独占某些特殊的地点,取得特殊的资源,在游戏里就具有一个垄断性的地位,也迎合了某些人特有的“老子天下第一”的心理,而为了争夺垄断地位,抢怪抢地盘就成了家常便饭。而在魔兽里,团队从小规模的5人队到20人甚至40人的大团队,团队精神是第一位的,一个成熟的团队可以在十个小时(甚至几个小时)内从MC1――10,而一个野队(即使相同的装备、等级)也不一定几个小时打下黑石上。在成熟的团队里,有分工明确的攻击、顶怪、治疗等等小组组成,由于引进了公会和DKP制度后,大规模的长期合作就有了可能,而在韩游里,为了爆出一个特殊物件,刚才还同心协力共同杀敌的队员马上就变成了杀人越货的强盗(在MU初期,某些带队大哥告诉手下小弟的第一话就是当爆出宝石时,第一时间就是杀掉同组负责加血的妹妹,然后再抢宝石,心寒)。在魔兽里,你装备再好,一个人想打通一个高级副本估计是不可能的。而副本的推出,则避免了抢怪抢地盘的事件发生。


      3、外挂和RMB。由于韩游的特性,为了获取特定装备,完成机械化的升级所需要的经验,外挂则孕育产生,因为外挂功能的强大,使玩家避免了程序化、机械式的打怪,某些脱机外挂的出现更使得游戏变得“非人格化”,也更体现了某些人“人玩游戏,不是游戏玩人”的口号。不过也弄不明白了,既然都挂机了,还玩什么游戏了?又由于特定装备获取的难度导致了一些想走捷径想一步登天的RMB玩家出现,当然还极度虚荣,又由于目前的虚拟财产的特殊性,由装备交易、骗子、变态挂机等等的网络游戏毒瘤就泛滥了。而魔兽装备的拾取就绑定(大多数高级装备),使得RMB交易失去了存在的土壤,使得某些BT外挂少了用武的市场,才保留了魔兽一片相对纯净的净土。


     魔兽的出现,也导致了网络游戏玩家的分流,一部分不以游戏内的出人头地、争强好胜;不以游戏内装备交易RMB(有固定收入)、时间有限(不能无限制挂机,月卡需求不强烈)、收入足以支付点卡(月卡也是外挂的一个帮凶)的玩家群体出现了,网络游戏千千万,随着不同类型的网络游戏的出现,当然会出现不同层次的网络游戏玩家阶层,那些忍受不了魔兽60级封顶,顶级装备不能(RMB)交易、不能杀人爆装备、不能个人英雄主义极端化的人要离开就离开吧,所谓萝卜白菜各有所爱,网络游戏的层次分流是大势所趋,真正喜欢WOW只会坚定地留下来。

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