魔兽世界游戏设计技术相关文章
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从《魔兽世界》看游戏设计
在国内,许多游戏设计人,或多或少的在学习魔兽世界,引入魔兽世界的一些游戏系统和设置。
http://wow.17173.com2007-09-19
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让魔兽世界成为经典的设计(三)天气系统
天气系统:魔兽世界中加入了天气系统,这使得魔兽世界不在是一个只有白天与黑夜的地方。下雨、下雪、沙尘。
http://wow.17173.com2014-05-12
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魔兽世界17173专区
是否是魔兽争霸系列的玩家所熟知的?目前,玩家能探索艾泽拉斯、卡兹莫丹、洛丹伦、卡利姆多等大陆。熟悉魔兽争霸系列的玩家将发现在《魔兽世界》里描述了几乎所有的魔兽争霸地点。游戏中整个世界有多大?
http://wow.17173.com2005-12-05
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魔兽世界美术日志——关卡设计 第一期
大家好,我是ChrisRobinson,魔兽世界的高级美术总监。欢迎大家阅读关于环境和地区设计的美术日志特辑。
http://wow.17173.com2014-10-28
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魔兽世界图像引擎进化史:不断革新的游戏技术
有人说魔兽世界的视觉效果已经过时了,他们说游戏的图形图像从发布以来就从未更新过。某些保留下来的旧模型确实是这样,但魔兽的整体视觉则是另外一回事。
http://wow.17173.com2013-10-23
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暴雪总监:魔兽世界的任务设计得很失败
来源:巴哈姆特作者:JefferyKaplanJefferyKaplan分享《魔兽世界》开发经验至于身为当初《魔兽世界》核心开发人物的JefferyKaplan,他目前正开发Blizzard新款次世代在线游戏
http://wow.17173.com2009-05-12
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螃蟹:魔兽世界现任平衡设计师是我雇的
GregStreet鬼蟹是上一任的魔兽世界首席设计师,主要负责职业平衡调整和回答玩家对魔兽的相关疑问。虽然他已经跳槽,但依然很多玩家喜欢询问他一些魔兽的相关问题。偶尔他也会对魔兽吐个槽什么的。
http://wow.17173.com2014-08-26
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《魔兽世界》最初开发截图:难忘的10块腹肌
近日,暴雪人力资源管理DaveWilson公布了一组魔兽世界最初期的开发截图,从中我们可以看到魔兽是如何发展的。这是魔兽世界最早的截图,当时采用的是魔兽争霸3的引擎。
http://wow.17173.com2015-06-13
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魔兽世界17173专区
《魔兽世界》精品周边宣布发售广大中国玩家终于能将各自所喜爱的《魔兽世界》精美周边装点在身边,使其成为最美丽的点缀、最闪动的亮点。
http://wow.17173.com2005-12-05
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《魔兽世界》游戏总监:魔兽不会采用免费制
">魔兽世界</HighLight>》总监访台,谈魔兽免费等问题">《魔兽世界》总监访台,谈魔兽免费等问题_网络游戏新闻_17173
http://news.17173.com2009-07-28
